16年7月,还被评为年度中国独立游戏大赛最佳美术奖,推荐这个游戏,适合一玩[灵光一闪]。除了索伦森亲临,估计混沌教派没有谁能从她手上占到好处,而且混沌之力还能增强突破后的力量,这个是国内独立游戏团队制作的,手绘风解迷冒险游戏,结果混沌化之后,性格瞬间反转,首先是强势、而且有了很明显的想法。
1、如何评价游戏《月影之塔》?
这个是国内独立游戏团队制作的,手绘风解迷冒险游戏。讲述的是一个塔底昏迷后醒来的小男孩,为了解开自己身世,以及揭开这个世界的冒险旅程,这个游戏全程没有文字,只是使用认识的图片和音乐作为线索,里面的人物动作场景构建的很漂亮,也很大气,2816年7月,还被评为年度中国独立游戏大赛最佳美术奖,推荐这个游戏,适合一玩[灵光一闪]。
2、魔兽世界怀旧服“金价混沌”,STSM自动刷怪曝光,如何评价?
Hello,这里是碎碎念君,正如碎碎念君说,《魔兽世界》怀旧服和工作室的斗争,是一场漫长的堑壕战。一旦松懈,就是一溃千里,《魔兽世界》怀旧服工作室泛滥在怀旧服开服之前,碎碎念君就曾经担忧过脚本泛滥导致游戏环境恶化的问题,不出所料的,工作室们显然没有放过这块富矿。自从游戏开服以来,关于工作室的坏消息就从没有断过,抢占刷怪点,脚本抢资源,刷出百万级的荣誉,乃至恶意小号挤占排队“清理”活人来让DKP团开不起来,
工作室如今早已经臭名昭著,碎碎念君早就说过无数次治理工作室刻不容缓,总算是等来了姗姗来迟的整治。然而,玛拉顿脚本整理只是个开始,从过往经验来看,整治工作室是一场漫长的斗争,与工作室的拉锯战身在游戏圈内多年,也自己开发过一系列简单单机游戏“外挂”,碎碎念君很明白现在脚本的智能程度已经到了什么程度。即使是我这个从未经受任何系统性编程训练的人,只要给我血条,识别方式和操作,我就能搞出个不怎么样,卖不了钱,但是自己用能转的起来的脚本,
《地下城与勇士》官方争分夺秒,和外挂抢更新进度的战斗,堪称网游史上的传奇。而STSM这么快就出了刷G脚本也更是验证了我的猜测,不从机制上解决工作室滋生的土壤,靠猫抓老鼠的游戏,整治脚本,必然是一场漫长而艰苦的战争,工作室会不停的加班加点开发各种模糊欺骗功能,和更高效稳定的运营流程,官方则永远要跟在后面,不停的斗智斗勇。
3、如何评价《赛尔号》?混沌的莱茵哈特会不会因为逝者巨樽,而大肆招人成为第二个魔灵王?
莱茵哈特在得到逝者巨樽后,现在算是有所倚仗,而它目前最想做的就是拉昔日的战友下水,凡尔斯只是一个开头,逝者巨樽同样拥有着混沌之力,和索伦森的力量是一样的,只不过并没有索伦森那么强。索伦森是肉身等各方面强,但是逝者巨樽只是一件法器,如果法器被夺,莱茵哈特可能瞬间就没了后台,被干掉也是没有可能,混沌之力的主要作用就是负面化,把一个原先心中充满正义、积极向上的精灵变成傲慢、懒惰、残忍等等性格。
比如星域之魂,索伦森混沌化手下洛刹,一半是克罗珊娜,一半是洛刹,洛刹也是参与到了龙族守卫战的其中之一,干掉了塞维尔。混沌之力在中后期的设定就是,性格会变,能力得到提升,但是其他之前的记忆依然会保留,行为不会被左右,正是因为行为不会被左右的原因,在莱茵哈特得到混沌的力量之后,把它心底最人性的一面激活出来,才有了之后的海瑟薇那一幕。
是莱茵哈特自己选择继续这样,他并没有被操控,内心的最黑暗被不断放大,与其守护不如放纵,这也是泰坦堕落之后一个原因。越是好人,越是站在更高的位置,“好人的怨念”就会成为固定剧情出现,所以莱茵哈特在暂时臣服魔灵王手下,是因为魔灵王那时候比他要强,他很理智,然后等待时机让他再度有了机会,看似一路披荆斩棘,先后拿下莱茵哈特、泰坦、黄金史莱姆、布莱克(未成功,但是让他混沌化了),最后因为自大而被封印。