外国人评价腾讯游戏,如何评价腾讯游戏

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按照游戏营收来讲,腾讯确实是全球最大的游戏公司。连续营收第一只能说明腾讯会赚钱,这个全球最大的游戏公司,并不代表是最强的游戏公司,无论从开发实力、游戏产品,还是行业地位等等,腾讯都称不上第一,腾讯的主要优势在于游戏的渠道分发,腾讯有众多的社交入口和流量,通过代理上游研发的优质游戏进行流量变现是腾讯的优势所在,相信任何一家游戏大厂,首当其冲的还是渠道分发能力,所以腾讯未来的潜力毋庸置疑。

外国人评价腾讯游戏,如何评价腾讯游戏

1、如何评价腾讯游戏?

谢邀。腾讯的大型游戏,留给多数玩家的印象,往往离不开抄袭,但是抄袭这个界定方式,多年来一直是个难题,我们是模式模仿,而不是内容抄袭,法律定性很困难。腾讯这么多年来,确实走过弯路,也考模仿推出过不少新品,但说所有作品都是伪原创,我觉得从产业角度看,对如今的腾讯而言已经有些不公平。枫叔无意给腾讯洗白,从自己这16年从业经历谈谈一些看法吧,

最开始的时候,腾讯就是业界毒瘤,你肯定觉得我说的话更重,但十多年前确实如此。在腾讯运营游戏的最初,马化腾是专门到盛大网络找陈天桥喝茶的,目的就是学习海外游戏产品引进和代理,因为那时候腾讯根本没有开发人才,学不了网易,只能先从运营代理介入这个领域,后来,凭借强大的资金实力,腾讯大规模进军游戏产业,这时候它做了很多同类型热门的作品仿品,大有什么火了抄什么的味道。

这和当时环境有很大关系,那时候游戏市场没有所谓的三巨头,整个行业都是爆发点,大概2004年左右,中国准备上市的游戏有上百端游,而且分属不同公司,竞争激烈也百花争鸣,很多好产品分属不同公司,比如CDC集团的热血江湖,9YOU的劲舞团劲乐团等,但那之后几年,腾讯开始见谁家哪个游戏好卖,就开发同类型的做法,引发过公愤,

当时业内龙头期刊《计算机世界》曾经一期在封面做主题,打上了“狗日的腾讯”标语,可想而知那时候大家对这种做法的态度。回到现在,如果说腾讯还在抄袭,显然有点不和适宜,现在的腾讯基本垄断二分之一的市场,做游戏早就不需要谁火了抄谁了。你可能会说PUBG,但不难发现腾讯做法不同了,从以前看到抄,变成了先买股权,获得授权,然后出手游移植,然后再抄但从《无限法则》来看,这款作品的口碑比PUBG都高,为什么?因为腾讯现在有了很多人才,很多运营和开发经验,它往往可以化腐朽为神奇,在热门模式上加入自己的经验内容,二次创新,从而得到比原有作品更好的推广效果,

2、如何评价腾讯是世界上最大的游戏公司?

按照游戏营收来讲,腾讯确实是全球最大的游戏公司。据腾讯发布的财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%,其中,游戏业务占比约为46.63%,营收达到了102亿美元,较2015年增长了17%。索尼78.4亿美元排名第二,同比增长33%,排名第三的是动视暴雪66亿美元,同比增长42%。

之后是微软、苹果、EA、网易、谷歌、万代南梦宫和任天堂,而且,排名前十的游戏公司占据总营收的54%,仅腾讯一家就占了总营收的10%,如果把Supercell的营收也算入腾讯,那么该公司的营收占比将高达13%。不过,连续营收第一只能说明腾讯会赚钱,这个全球最大的游戏公司,并不代表是最强的游戏公司,无论从开发实力、游戏产品,还是行业地位等等,腾讯都称不上第一,

就像智能手机领域,三星虽全球销量一直第一,但给外界的感觉是,苹果才是业内老大。比如在游戏开发上,全球顶尖的游戏开发公司中,腾讯并不显眼,排在腾讯前的都是育碧、EA、任天堂、索尼、暴雪、2Kgames等老牌由此厂商,他们开发能力强,但近几年都处于增长瓶颈期。再看游戏产品,权威评分网站Metacritic综合全年游戏公司各项数据得出的结论,2017年表现最好的游戏公司是B社Bethesda,前十排名依次是B社、任天堂、世嘉、动视暴雪、卡普空、育碧、索尼、史克威尔艾尼克斯、万代以及光荣,

3、腾讯游戏能击穿外国玩家吗?

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