游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。游戏的灵魂——游戏玩法想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档,制作一部游戏不是你想的那么简单。
1、游戏视频剪辑制作用什么软件?
你好,我个人总结了一些关于视频剪辑软件方面的内容希望可以帮助到你,首先不知道你用电脑剪辑还是用手机进行剪辑,个人认为用电脑剪辑起来还是非常方便的,例如我们在添加一些特效时手机可能达不到这样的效果,对于电脑剪辑软件首选推荐pr,因为专业所以值得信赖,当然除了pr之外我们的选择余地还是很大的,简单的比如万兴神剪手,等都是不错的选择!个人建议使用pr,因为从开始养成一个好的习惯还是非常重要的,而且pr的教学视频也是非常多的,希望我的回答可以帮助到你。
2、如何自己制作一部游戏?
制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏,创意有了,你就得重点写出策划方案。②游戏设计:我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等,
一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个!二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代?三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。
什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了,你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等,呃,切记不要抄袭别人的模式。四,程式技术无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了,
那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略,所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。
3、如何简单的制作一款RPG游戏?
推荐简单好用的几个软件吧,RPGmakerXP,VX这俩第一个适合美工更厉害的,第二个适合事件更厉害的。RPGmakerVA属于懒人化一点的了,这仨大多数操作相同,工程文件不通用,建议都装上试试哪个操作好。不会的就看帮助文档,还不会去逛66RPG,实在不行去百度贴吧RPG制作大师吧提问,只能说到这了再多说有教程版权纠纷了。
游戏性方面1,主题剧情最简单的思路,拯救世界,非常好编,主角因为机缘巧合成了拯救世界的人,不少RPG都是这个套路,这个世界是什么世界可以自己去YY,有趣的剧情和有趣的对话很能吸引人,2,战斗玩法奶子2的异刃连击,FF从早期的回合走向了ATB又成了加入更多操作的即时战斗,传说系列的战斗系统,北欧女神的战斗方式等这些都是非常有特色的战斗系统,也是成就了游戏特色的存在。
如果没有什么想法,可以直接借鉴,3,特色系统奶子2的异刃,FF7的魔晶石,FF8的GF都是很有特色的系统,如果能有一套有趣的系统也是吸引人注意的关键,可以集合一些游戏的特色,整出自己的特色系统。4,探索要素除了剧情之外,增加额外的要素,例如隐藏BOSS,地图完成度,特别宝箱啥的,都可以增加游戏的趣味性。