猫爪老鼠网易游戏,在网易游戏《猫和老鼠》中

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非对称游戏初入《猫和老鼠》,你一定觉得这是一个平衡性崩溃的游戏。骚扰就不需多言了,一局游戏做到不让猫方玩家舒舒坦坦捉老鼠就行,从游戏设计角度衡量,《猫和老鼠》这种非对称游戏本来就不存在完全的公平,但是并不是这么简单,猫需要找到老鼠制造伤害才能抓住老鼠,绑上火箭放飞,火箭倒计时60秒,在此时间要守住火箭防止其他老鼠队友解救。

猫爪老鼠网易游戏,在网易游戏《猫和老鼠》中

1、在网易游戏《猫和老鼠》中,主玩老鼠有哪些致胜策略?

除了应该具备的基础操作外,主玩鼠想要获得最佳游戏体验,要做的最多的就是:和队友交换信息,以及建立在信息交流上的战术策略。信息交流在笔者选择鼠方的对局中,最怕遇到的不是手残玩家,而是彼此间不交换信息的玩家,作为一款非对称游戏,虽然鼠方玩家占有绝对的人数优势,但获胜条件却极其苛刻。如果鼠方玩家配合不得当,直接导致的后果即是猫方玩家在任一环节的胜利,

所以,在选择鼠方玩家进行游戏时,各个队友要进行信息交换。比如猫的位置,奶酪运送路线等,只要做到了信息通畅,才有可能进行之后的战术策略。战术策略鼠方的战术策略只有两个,一个骚扰,一个溜猫,骚扰就不需多言了,一局游戏做到不让猫方玩家舒舒坦坦捉老鼠就行。而具体的做法就比较多了,如吸引猫玩家注意力,让运送奶酪鼠顺利推进洞,

营救被捕老鼠时,可以一个吸引注意力,一个拿道具丢,一个等待机会解救被捕老鼠。溜猫这一策略,就更简单粗暴了,简单地说就是依靠身法和走位把猫玩弄于股掌之中,给其他鼠争取运送奶酪,以及破开墙洞的时间。值得一提的是,笔者所言的溜猫并非看见猫开溜,而是要掌握一定火候,让猫方玩家能看见你,但就是抓不到,离得不远不近让他心生愤怒,

2、网易新游戏《猫和老鼠》上线,老鼠因胜率太低被吐槽不公平,你觉得呢?

就笔者的体验而言,我认为导致老鼠胜率太低的原因不仅是简单的平衡问题,更有游戏获胜条件的限制。非对称游戏初入《猫和老鼠》,你一定觉得这是一个平衡性崩溃的游戏,毕竟游戏两方人员分配是完全不对等的,猫形单影只,而鼠却四人成虎。其实从游戏设计角度衡量,《猫和老鼠》这种非对称游戏本来就不存在完全的公平,因为在玩法设计上,猫鼠两方的胜利条件均是单独计算的。

这也是为什么一些玩家觉得老鼠不公平的主要原因,独立的胜利条件以猫为例,猫的人数虽位处劣势,但胜利条件却有三种。即:捉住鼠,阻止鼠偷奶酪,以及阻止鼠砸开墙洞,只要猫满足任意条件,就能取得胜利。而鼠方的胜利条件只有一个,即:偷奶酪,别被捉,最后砸开墙洞,在这个三个步骤里,只有最后的砸开墙洞能取得胜利。这种独立划分的胜利条件,使鼠方玩家在没有充分信息交流的情况下,陷入各自为战的负面游戏体验里,

而这种负面体验,恰恰是毁掉鼠方玩家辛苦运营的直接因素。遇到主动配合的玩家还好,如果遇到毫无意识的玩家,鼠方游戏体验只能用全面崩溃来形容,这也直接导致一些玩家认为,游戏毫无公平体验的原因。结语总结一下,导致鼠方玩家认为游戏不公平的原因有两个,一个是鼠方玩家较猫方获胜需满足更多胜利条件,二是鼠方玩家可能缺少的信息交流。

3、网易新游戏《猫和老鼠》上线,游戏评分8.4却被吐槽平衡性太差,怎么评价?

现在很多涉及到角色强度的游戏,平衡性也是玩家们关注的重点之一,同样也是游戏厂商在不断调整的内容之一,每个游戏的角色强度在刚上线的时候都不太可能做到完美的平衡性,都是会在后面的版本里不断的优化,《猫和老鼠》也不例外,这款游戏现在很多人说猫太弱了,其实这个也要看玩家的技术,如果你碰到了一些乱打的老鼠,而猫是一个老油条,那这场局可能是猫在戏谑老鼠,但是,你如果碰到一些有组织,有打法的老鼠团队,而猫的技术又一般,那就很可能是反过来的情况,现在很多人在吐槽猫太弱,也有人说自己用猫从来没输过,这也表示了游戏的平衡性问题确实存在,但并没有让单个群体太过强势,起码有来有回!你提到的8.4分应该室taptap上的吧?之前确实要比现在高一些,目前是稍微有些下滑,大家吐槽的点确实大多数跟平衡性有关,而有些玩家用老鼠的时候,看到一只猫变成两只猫的时候有点惊讶,难道现在的猫也能开组队了?那个只是一个猫的技能,他可以直接分身出一个来帮忙抓老鼠,很多选择老鼠的玩家经常被这只猫虐,至于后续是否会调整,这个要看整体的数据情况。

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