塞尔达是什么类型游戏,塞尔达传说是fps游戏吗

大圈圈 3 0

不知道你是从哪里听来的,塞尔达是一款动作角色扮演类游戏,和fps游戏一点都不沾边儿的,如果硬要扯上关系的话,那塞尔达里射箭的界面倒是像是fps游戏吧。这款独占游戏,便是《塞尔达传「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达,任天堂的代表作之一早在fc时期,就已经有了第一款塞尔达游戏,估计大部分玩家都没有玩过吧,我就玩过一代,风格和2d时期的塞尔达都是一样的,也是俯视视角,地图也是一格一格走的,也是拿了一把剑,有各种怪物和道具,我没有玩多久,因为这款游戏无法存档,我用我的小天才游戏机玩的。

塞尔达是什么类型游戏,塞尔达传说是fps游戏吗

1、塞尔达传说是fps游戏吗,如何评价这个游戏?

不知道你是从哪里听来的,塞尔达是一款动作角色扮演类游戏,和fps游戏一点都不沾边儿的,如果硬要扯上关系的话,那塞尔达里射箭的界面倒是像是fps游戏吧。塞尔达系列:任天堂的代表作之一早在fc时期,就已经有了第一款塞尔达游戏,估计大部分玩家都没有玩过吧,我就玩过一代,风格和2d时期的塞尔达都是一样的,也是俯视视角,地图也是一格一格走的,也是拿了一把剑,有各种怪物和道具,我没有玩多久,因为这款游戏无法存档,我用我的小天才游戏机玩的,

GB梦见岛启蒙之作在那时候,sfc普通家庭根本没见过,只有外边收费的磁碟机,gb已经很多同学们都有了,我也有一台,梦见岛那时候汉化了,看过电软上面的介绍,评价很高,一上手就非常吸引人了,各种迷宫,道具,这才算是真正意义上的塞尔达游戏,但很遗憾,游戏我没有通关,因为卡带里的电池没电了。N64时之笛永远的经典时之笛是塞尔达玩家们公认的最经典的一作,从此塞尔达步入了3d化,这一款塞尔达真是太成功了,我用模拟器一度玩到废寝忘食,一定要把一个段落搞定才肯吃饭,地图非常大,自由度也很高,还分白天和黑夜,会影响剧情,各种迷题依然非常有意思,前些时候我用手柄在手机上面重温了一下,游戏还是那么的好玩,

2、有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》,笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流,《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。

这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏,都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟,但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容,而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。

张驰有度的任务系统抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG,但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系,「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。

其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密,那就是它们之间的距离存在着某种联系。「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲,而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙,

更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望,更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式,举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫,你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。

标签: 塞尔 游戏 fps 类型 塞尔达是什么类型游戏

抱歉,评论功能暂时关闭!