在“2019游戏责任论坛”上,腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司联合发起了《游戏适龄提示倡议》。游戏不再背锅成人有成人的游戏,青少年有青少年的游戏,游戏作为一种大众娱乐形式终于可以不再为少部分人的不适背锅,更丰富的游戏类型有了游戏分级制度,游戏审批就不需要像现在一样为了照顾所有年龄层的玩家一刀切了。
1、游戏分级机制对国产游戏有哪些好处?
时至,中国已经是全球最大的单一游戏市场了,游戏分级制度势在必行。它的好处大致有以下几个方面:更丰富的游戏类型有了游戏分级制度,游戏审批就不需要像现在一样为了照顾所有年龄层的玩家一刀切了,国内外更多优秀的游戏可以正式推出到市场。特别由于现在网络游戏越来越多,有了正式引进,在网络方面,玩家们的体验会好很多,
但并不是说没有任何限制,比如GTA这样的游戏,在没有大修大补之前很难想象可以通过审批。给青少年更健康的游戏环境通过分级,每个年龄层只能购买限定的游戏,很大程度上过滤掉了不适合某个年龄层的游戏,给青少年营造了更健康的游戏环境,游戏不再背锅成人有成人的游戏,青少年有青少年的游戏,游戏作为一种大众娱乐形式终于可以不再为少部分人的不适背锅。
对国产游戏的好处国产游戏一直被诟病抄袭成风,原创力不足,有了分级制度就可以释放游戏设计者的想象力和创造力,以前迫于“内容必须适合全年龄层”的限制接触之后,更多有趣的玩法就可以出现在游戏中,另一方面,游戏发展到现在,受众越来越成熟,早已不再只是小孩子的玩具。尤其在游戏文化发达的国外,中青年才是游戏消费的主力,
他们需要的游戏是内容更复杂的,内涵更深度的。有了分级制度,国内的开发者也可以向这个群体发起攻势,开发出享誉世界的游戏作品,把国产游戏推向世界,为什么一直没有实施我认为最主要的原因就是因为监管难。分级制度的正常实施很大程度上要靠社会各界的努力,比如家长,游戏平台,游戏发行商都要严格执行才会有效果,如何保证每一个环节都不掉链子是一个难题,光有制度疏于执行最后也没有意义。
2、游戏分级在中国很难吗,为什么这么多年还不见点动静?
这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级,大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人,要说国外的游戏分级制度其实已经是非常完善的了,虽然人家不是政府主导,但是由发行商自行组织的娱乐软件分级委员会(EntertainmentSoftwareRatingBoard)会对所有上市游戏进行分级,这也是为了保证游戏软件开发商自身的权益不受损害。
那么,为什么国内目前没有适合自己的游戏软件分级标准呢?其实国内在这方面也有涉及,只不过由于国人开放程度与国外不同,很难形成一个有效的标准,其实在“2019游戏责任论坛”上,腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司联合发起了《游戏适龄提示倡议》。草案中根据不同的年龄层特点对游戏内容与游戏种类以及系统要求都做出了不同的建议,
将年龄层分为【6 】、【12 】、【16 】、【18 】四个不同的阶段。但是这样的草案暴露出了一个非常大的问题,我们来看一下草案的细则,就明显可以看出以上标识规则对比国际标准,实在是过于严苛了,即使最高级别的【18 】也仍然不能出现血腥暴力甚至基本的裸露内容,更加夸张的是【18 】级别的恐怖游戏中,不能出现令用户视觉、听觉或心理方面感到恐怖的内容,从此恐怖游戏不再恐怖了,这样的分级如果实行,会将绝大多数国外3A级大作拒之门外。
由于中国人传统观念和还有主流价值观方面与西方差距甚远,所以在开放程度和可接受程度方面要比西方弱上很多,游戏这种新的媒体如此开放的方式还不能被国人所接受,过于严苛的审查制度是游戏开发商所不能接受的,如果按照这个标准执行基本就判了电子游戏的死刑。所以在能出台一条让人民能够接受,真正起到保护青少年的作用,而又不会过度保护,让游戏可以正常健康发展的评级标准之前,还是以不变应万变,保持现状比较好,否则很容易造成非常不好的后果。
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