由于主机文化太淡,主机玩家小圈子化,在国内,“主机独占”大体上成为了一个贬义词,然而,有些游戏“主机独占”到底,是有其必然原因的。同样,为了把主机卖出去,主机公司也需要这些招牌游戏(及其续作),制作出这些优秀游戏的工作室,不是隶属于主机公司,就是主机公司占股很多,或是签了“卖身协议”,只能对主机制作商马首是瞻。
1、为什么老式的街机游戏只有一个,游戏基板却那么大,集成块也多?
首先说一下老式的街机分两种一种是站在玩的后期出现了可以坐着的由于是框体里面包含了显示器而基板就和电脑主板差不多你可以看到主板不大但是上面的集成块也很多属于一个道理由专业化的游戏厂商制造的电子基版,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳。
2、网吧电脑内存有那么大吗?为什么能有很多游戏呢?
网吧的游戏都是存放在硬盘里而不是内存,网吧电脑没有硬盘但是能存这么多游戏是因为有统一的存储服务器,也就是用所谓的无盘系统,把服务器和每一台电脑的数据打通,这样网吧电脑不需要安装独立硬盘就可以进行正常操作,因为无论是操作系统还是各种游戏软件都存放在服务器上,既然用的都是服务器,那么安装大量游戏就很简单了,因为服务器机箱可以容纳更多的硬盘仓位,现在主流2T硬盘安装10块就是20T的海量容量,即使是目前最大的游戏也超不过100G,主流大型单机和网络游戏都在10G-20G之间,这个容量足够存放大量的网络游戏和单机游戏了,因为用户很少在网吧电脑存放照片和视频等数据,所以网吧的硬盘容量只需要存放游戏就可以了。
3、为何有些游戏大作不选择多平台发布而只选择主机独占?
Hello,这里是碎碎念君,由于主机文化太淡,主机玩家小圈子化,在国内,“主机独占”大体上成为了一个贬义词,然而,有些游戏“主机独占”到底,是有其必然原因的。卖主机的“招牌游戏”,有些游戏,PC平台是注定不能通过正常渠道玩到的,因为这些游戏本身就是拿来卖主机的“标配货”,也就是“招牌游戏”。制作出这些优秀游戏的工作室,不是隶属于主机公司,就是主机公司占股很多,或是签了“卖身协议”,只能对主机制作商马首是瞻,
而同样,为了把主机卖出去,主机公司也需要这些招牌游戏(及其续作)。毕竟,现在主机市场竞争同样很残酷,而采取这种“垄断”措施,强制玩家买游戏带主机,也是一点都不奇怪的事,更好的交互环境如今,主机除了纯粹向的重度娱乐和沙发豆以外,更重要的一个卖点就是“干净”的交互环境。毕竟,现在那些有能力和海量外挂工作室勾心斗角的公司,其实太少了,
而主机的封闭性,从根源上杜绝了大部分的外挂。一些自知缺乏对抗外挂能力,或是不愿意为此付出巨大成本的制作商,如果认为值得为此牺牲PC玩家的话,就会让游戏干干净净的“主机独享”,移植成本与PC收益的预期用PC玩《四女神Online》的小伙伴们,请问你们跑地图是不是非常难受呢?其实,移植游戏并不是没有成本的,很多为了主机量身打造的游戏,系统上过度考虑了主机玩家的体验,对键盘鼠标操作的兼容性很差。
这些游戏即使移植到PC上,恐怕玩家的体验也并不会好,而如果要刻意照顾PC版的感受,则游戏系统上必须大改——这甚至意味着小半个游戏重做,多花几个月的时间,而如果制作商认为PC玩家收益的预期,甚至覆盖不了移植的成本的话,就会让游戏宁愿“烂死”在主机上。这些大概就是一些游戏“主机独享”到底的原因了,如果您认为有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。
标签: 游戏 基板 主机 主机游戏为什么那么大