不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。曾经百花齐放的日本游戏大部分为RPG类型,例如有国民级游戏的DQ勇者斗恶龙、FF最终幻想等,在美国雅达利游戏行业大崩坏后日本游戏在全世界都有很强的输出力,但在这么巨大的市场下,欧美财团大老爷们怎么会任由日本游戏大行其道。
1、日本游戏不如美国游戏吗?为什么?
现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野,
欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳,2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。
2、为什么日本游戏产业持续萎靡?
日本游戏市场曾经在世界上是处于领导地位,拥有众多知名厂商,任天堂、索尼、KONAMI、CAPCOM、世嘉、SE等公司在世界都赫赫有名,日本强大的游戏制作延伸了大量的游戏IP,也让日本玩家固步自封,觉着自己国家的游戏高端,不接受国外游戏。因为这个原因,日本的游戏市场被称为“游戏孤岛”,然而随着日本经济的下滑,日本的大部分游戏厂商也跟着陨落,现在还能叱咤全球游戏界的,大概也就只剩任天堂了。
且曾被日本玩家引以自豪的单机游戏,现在也被一众手机游戏占领,在其中更是有不少国产游戏的身影,例如《荒野行动》《碧蓝航线》《率土之滨》,都在日本取得了优异的成绩。其中最为突出的就是《荒野行动》和《率土之滨》,《荒野行动》靠着吃鸡模式的火爆,占领了日本荒寂的FPS市场,ios畅销榜中常驻前3名。《率土之滨》虽然没有《荒野行动》在日本的热度高,但在三国游戏充斥的日本市场,靠着自己创新的SLG玩法与良好的玩家运营,拿下了三国最受欢迎游戏,并被日本最权威的游戏媒体评价为“全球第一三国手游”,也着实可以称赞一番,
何以国产手游能在够日本发到的游戏市场占据一席之地,我想大概有这么几点。其一,游戏研发整体实力上升,也可归咎于国家整体实力的上升,有能力在游戏文创这块砸狠钱,潜心研究。如果说主机游戏、PC游戏我们的起步晚了发达国家数十年,但是在手机游戏这块,我国和它们可以说是同时起步,成为了领先者,其最好的表现就是中国手机游戏玩法被国外模仿。
这点需要再次提到上面的率土之滨,其开创的赛季与占地玩法就被国外厂商所借鉴,以至于形成了“率土like”这一新的游戏品类,其二,国内口碑与实力兼具的精品游戏。和国外经常向我国输出粗制滥造的手游不同,我国向日本输出的游戏可皆为有着硬实力的精品。除了刚提到的3个,《奇迹暖暖》、《阴阳师》、《崩坏3》等也都是国内素质过硬的游戏,
其三,良好的海外运营。光有好游戏还不行,良好的运营也是极为重要的,虽然这点不是每个出海的游戏都做到了,但的确有做的较为良好的,继续以《率土之滨》为例,率土之滨这一名取自于《小雅·北山》中的“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”。然而不说日本人,大部分国人可能也都不知道其中的含义,所以为了更加本土化和内容记忆深刻,
《率土之滨》出海日本后更名《大三国志》,这一更名不仅对日本玩家来说非常好记,更是有一种来势汹汹的霸道意味。再谈运营,和率土国内一样,海外版的《率土之滨》同样注重玩家文化的培养,推特上举行“诗词大会”,联合日本电视台讲解三国历史,打造文艺范的日服玩家,也正是这些举动,聚拢了一大批热爱三国的死忠玩家,说了这么多,其实也就是想告诉大家,中国游戏的未来发展前景一定是美好的。