在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗。早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的,逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易。
1、为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB,其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。
但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生,土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去,
大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求,而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。
2、据说DNF手游无法自由交易,无法自由交易的DNF还值得入坑吗?
DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了,手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小,
在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了,在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。
由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值,如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱,
3、现在一些游戏公司做的游戏为什么不允许玩家之间自由交易呢,是因为技术原因还是因为赚不到钱?
我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。