rpg游戏策划文档,怎么成为游戏策划

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游戏数值策划又称为游戏平衡性设计师。主策划、系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划,游戏关卡策划又称为游戏关卡设计师,游戏系统策划又称为游戏规则设计师,brokenkey已经退出游戏圈的游戏策划1、现在游戏行业是做快消品,一般去做游戏策划的人多数是硬核玩家,对于长期做自己不喜欢的游戏类型,做不到抛弃好恶,成为一个纯粹的流水线工人。

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1、怎么成为游戏策划?

笼统地讲,那就是对待游戏有自己的解构视角,创作欲和行动力,三者缺一不可。第一点:“结构视角”通俗地讲就是要把自己训练成一个男性妇科大夫,一是哪怕烂得淌绿汁,也总有一两块肉的保持了很健康的姿态,是可取的。二是你的病人哪怕漂亮得你两眼发直,也都要从她的身体里面从里面找出毛病来,第三点是最难达成的,不能因你见得多了,就把自己搞成了性冷淡,要不忘初心。

会解构游戏,而且解构的多了之后,就会面临着一个不能像普通玩家一样享受游戏过程的尴尬状态,这也是为什么笔者用男妇科大夫这个行业来举例子——做这一行的医生不可能不婚不育吧,所谓解构视角上面已经说的蛮清楚了,就是面对一个游戏的时候,你要掰皮说馅地把它分成各种部分来综合评价它的优劣。当然,要有这样的能力也需要足够的游戏经历来奠基,当然也是要带着脑子去玩游戏,

同时游戏经验足够之后也不要过于听信舆论呼声,这还是挺难做到的。而在经历漫长的解构过程可以得到很多经验和零件,创作欲的实质就是把这些零件拼接成在一起的欲望。行动力这方面可以解释为“把创作欲付诸实践的努力”,其实行动力高不过就是玩游戏的时候玩的认真深入点,到问答或者其他专业游戏论坛写写游戏类的回答也算是做事。

2、刚入职游戏策划,老板让玩几天公司的游戏,并写个文档,我应该注重哪些方面?

其实就是你从接触这款游戏开始,形象、周全、总结、有理有据性的介绍你的心路历程,看着以前游戏策划的傻逼套路,想出自己的套路,成功“套路”老板。可以从以下方面着手:1、你刚进这游戏的感受,第一印象什么样,从下载到注册是否有哪些可以优化,你开始玩游戏有哪些吸引你,但有哪些让你不舒服,第一天你玩了多久,为什么退出游戏,

2、这个游戏能不能让你产生认同感以及不服输感,有没有让你沉迷的一丝可能性。并且要分辨这游戏充值与不充值的差距,值得你为这款游戏付出多少时间,理性判断每一天这游戏给你带来的感觉。3、正式开始观察游戏的世界观、新手、会玩、老手等个不同层次的体验,还可以从各个维度上,比如策划、美术、流畅度等说。当然是侧面说,别傻到啥都说,很得罪人,

4、当玩几天就可以站在用户角度,一起骂上个傻逼策划。和游戏玩家沟通很容易就知道优缺点等很多内容,文档上这个不能少,还可以得出留存比例、时间性等各方面的有用信息。5、再分析几个竞品,做横纵向对比,超过或者比不上的原因进行总结归纳,6、整篇文档按照:自己初步玩的感受——熟悉之后印象——站在游戏各方面的分析——站在不同角色各角度分析——站在市场下不同游戏的分析——后续我来策划大体会怎么做,点线面求的分析,给老板留下周全、适合、人才等印象。

3、游戏策划新人应该学点什么?

前段时间在游戏策划群里,遇到一个应届生私聊我,前辈啊,我大学四年里,超级爱玩游戏,什么ACT、FTG、STG、MOBA、FPS、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等等玩过不亚于3000多款了,请问,我能去王者荣耀这样的团队当策划吗?看到这孩子的满腔热情,就像看到了刚毕业时候的自己,

是啊,许多爱打游戏的人,都有个设计游戏的梦。许多做策划的人,都有一个打造王者荣耀爆款的梦想,毕竟,人家可是发了100多个月的年终奖啊,但是,单单游戏打得多便能当策划吗?呵呵,我跑步飞快就能去踢足球么?还差得远呢,游戏打得多的有多了去了,去当游戏测试还要排队,当游戏策划,想想吧骚年。那到底怎样才能当策划?废话不多说,直接上干货。

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