但其实刷刷刷是一种很经典的游戏类型,叫做Roguelike。游戏无论在玩法上还是操作上,都和暗黑破坏神十分的相似,是一款典型的“刷刷刷”游戏,并且可以建立线上角色,和朋友一起刷刷刷不再是梦,冰原》这个游戏 DLC,我看你可以刷到明年这时候了,MHW一直是刷刷刷游戏的代表作,题主把这个刷完了再看我推的第二个游戏,哈哈2)仁王这个游戏怎么刷得让你不那么枯燥吧,哈哈,前面的MHW刷得爽吗。
1、PS4有什么“刷刷刷”的游戏可以推荐吗?
谢邀PS4的游戏挺多的,要玩刷刷刷的游戏的话嘛,其实挺多的,但是为了不踩雷,浪费中年人宝贵的玩游戏时间,我就来推一下一些经典的杀时间,刷到你肝疼的游戏吧,只为了经典,不乱推1)《怪物猎人:世界》 DLC《怪物猎人世界:冰原》这个游戏 DLC,我看你可以刷到明年这时候了,MHW一直是刷刷刷游戏的代表作,题主把这个刷完了再看我推的第二个游戏,哈哈2)仁王这个游戏怎么说,刷得让你不那么枯燥吧,哈哈,前面的MHW刷得爽吗?继续来刷这个杀时间的好游戏吧3)刀剑神域:虚空幻界这个就好一点了,反正也是一个字,刷4)讨鬼传系列刷御魂脸黑的话会刷到吐我讨鬼2刷最后一个御魂刷了2天2夜才出讨鬼极我300多个小时白金,讨鬼2快多了100多小时白(配图随便找的PSV版的)先这些吧,就这几个游戏能把题主你刷吐了,哈哈哈。
2、《暗黑破坏神》这样的游戏,不就是刷刷刷吗?为什么会有人喜欢呢?
不知道从什么时候开始,“刷刷刷”成了一个贬义词,意思是指那种不断重复同样操作和玩法的劣质游戏,但其实刷刷刷是一种很经典的游戏类型,叫做Roguelike。大致玩法就是在随机生成的地下城里打怪捡宝,不断增强自己,它最大的吸引力是高度的随机性和近乎无限的游戏内容。暗黑破坏神系列就是Roguelike的一个分支,
高度随机性在暗黑破坏神中,迷宫地形、敌人分布、装备掉落、装备属性都是随机的。和不同的职业、技能组合之后就可以创造出千变万化的玩法,每一次进入游戏都是一次全新的冒险。这是很多玩家痴迷暗黑的主要原因,无尽的装备除了上面说的那些随机系统,暗黑游戏中,装备属性的数值也是随机的。所以玩家几乎不可能在成千上万种掉落中打出全身满数值的装备,
就好像设定了一个只能无限接近却无法企及的目标。无限的成长性在暗黑游戏中,只要你投入了时间去刷,人物就会越来越强,即使到了后期满身神装的时候,还有多种流派可以选择,想要打造一个十全十美的人物需要投入的时间是接近无限的。比如,暗黑3的巅峰等级系统让角色的属性变得没有了上限(据说最高10000级),这种“只要玩就变强”的设定给人极强的满足感。
解压暗黑式游戏的难点在于装备技能搭配,一切设定好后,战斗的过程其实也就是按部就班,微操的部分并不多,在怪堆里狂放技能还能给人极强的爽快感。这样的游戏方式很适合解压,随时都想玩一会儿,为什么同样是刷刷刷,很多网游玩起来无聊而暗黑成了经典?好多网游中,打来打去就那么几套装备,属性也就固定的几条有用。再加上严苛的装备等级限制,逼迫玩家为了增加一点点极品数值不断重复刷同样的内容,
到了游戏中后期,你可能投入了上十个小时,还一无所获。更讨厌的是为了延长游戏时间,很多网游还刻意调低掉落率,并加入成功率极低的合成/锻造系统(一旦失败,原始材料就会消失),这些都严重影响了游戏体验,让人感觉无聊。一个刷刷刷游戏要好玩必须要有海量的内容可以刷,并且设定合理的掉落率,才可以激励玩家一直刷下去,
这一条说起来容易,做起来难。看看暗黑3和暗黑2的差距,就知道即使是暴雪自己也没法还原出当年的经典,所以说,刷刷刷其实大有学问,低劣的设计和精致的刷是完全不同的体验,如果你是从劣质游戏中接触到刷刷刷,我可以理解你对这类游戏的误解。而像暗黑2这样的游戏就算玩上十年也不会厌倦,我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
标签: doom4是刷刷刷游戏吗 刷刷 doom4 游戏