好玩的单机自由度较高游戏,高自由度的游戏

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《鬼泣》系列的自由度并不是很高,下面推荐一些开放世界的单机游戏吧,这类游戏的自由度非常高。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏,现在很多的国产游戏都是都推崇高自由度,但是国产的高自由度都是让你不停地在完成任务的路途上,欣赏着千篇一律的风景,要是说真正的高自由度还是得看那些大型单机游戏,比如巫师系列。

好玩的单机自由度较高游戏,高自由度的游戏

1、请问有哪些好玩的,高自由度的游戏?

现在很多的国产游戏都是都推崇高自由度,但是国产的高自由度都是让你不停地在完成任务的路途上,欣赏着千篇一律的风景,要是说真正的高自由度还是得看那些大型单机游戏,比如巫师系列。网上吹巫师系列牛逼的人有很多,但是这款游戏绝对是配得上这个称号的,要知道整个巫师系列也有着主线剧情,但是完全没有人会强迫你去做主线任务,可能半路上就被旁边的神级马吸引,也有可能走着走着就会碰到其他支线任务,然后忘记了自己想要做什么?当然这款游戏最神奇的还是要属他的剧情,

不像其他的游戏,你的选择可能不会对后面产生多大的影响,在巫师系列中,不论你做出了什么选择都不是最佳答案,这样的游戏不才是真正的高自由度吗?也正是这样的机制成就了它的耐玩性。再有就是怪物猎人系列了,没玩过这款游戏的人永远不会知道这款游戏的魅力所在,相比于只狼的不断让人兴奋的叮叮打铁声,通过自己一刀一刀将比自己大很多倍的庞然巨兽砍倒在自己脚下的感觉来的更加的直接,

这个游戏的自由度和巫师系列又完全不同,巫师是一个完全自由的世界,而怪物猎人给你的是完全自由的玩法,在游戏中你就想是一位真正的猎人,只要你的材料够用,你就可以在打不同的怪物的时候选择不同的武器。而且各种陷阱的设置、材料的获取、装备的搭配,都会让你知道什么是只有更好没有最好,唯一的缺点就是如果你推不过主线的话可能就开启不了新的地图。

2、请问小伙伴们知道哪些好玩的自由度超高的单机大作呀?鬼泣系列玩过了?

其实《鬼泣》系列的自由度并不是很高,下面推荐一些开放世界的单机游戏吧,这类游戏的自由度非常高,《塞尔达传说:荒野之息》2017年推出的《塞尔达传说》系列的最新正统续作,具有超高的自由度,精美的画风,丰富的玩法,广受玩家好评。2017年获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;GameSpot年度最佳游戏;2018年EDGE年度最佳游戏;2018年GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏,

这款游戏可以说是Switch上的王牌游戏。《超级马里奥:奥德赛》《超级马里奥:奥德赛》是任天堂发行的3D开放世界动作冒险游戏,有不少人都将这款游戏称作为“沙盒”游戏,其实这款游戏不是“沙盒”类型的游戏,而是“箱庭”类型的游戏。该做并不是完全的开放世界,只不过每一章节的世界非常大,游戏的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。

这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控游戏流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心,荒野大镖客2《荒野大镖客:救赎2》是R星(Rockstar)于2018年推出的继《荒野大镖客:救赎》之后的系列最新作,本作与前作同属于开放世界类型的沙盒游戏。即游戏有着广阔的地图,玩家可以在主线、支线、以及旅游风光之间自由选择,并且游戏中完全没有任何载入界面(Loading界面)打破气氛,沉浸感十足,

游戏主要的玩法是乘坐载具(多数情况下是马车,少数情况是火车)到达任务地点,配合电影化的过场,以第三人称射击的方式完成任务,推出故事发展。游戏的自由度非常高,在细节方面的处理也是非常精致,不愧是由百人团队耗费8年时间花费8亿美金制作出来的优质游戏,荣获2018年众多奖项,发售后15天,便击败了《荒野大镖客:救赎》十年来的总销量。

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