游戏宣传片,起到的是一个游戏的宣传作用,它可以把游戏画面做的无比精美,让玩家觉得这款游戏制作精良,故事生动,画面细腻,但是实际用游戏引擎做出来的游戏,并没有宣传片的效果,所以会给玩家一种宣传片好但是游戏却不好玩的感觉,你也可以理解为电影的假预告片,把整部游戏最精彩的部分呈现给玩家,比较著名的用心做cg用脚做游戏的公司有暴雪啊网易啊,所以游戏好不好玩,不能完全根据宣传片去考量,要实际体会过了,才能下定论。
1、为什么有的游戏宣传片不错,游戏却不好玩?
2、《第二银河》这游戏难不难?
不难,初步体验下来,这个游戏很符合我的需求,最起码刚开头挺好的,星舰、虫洞等等等等,让我这个“萌新”还是比较兴奋的,特别是各个势力种类各异的舰船,有种置身于真正未来星际大航海的感觉,挺有意思的,不足的点在于,新手期不够刺激,可能是这游戏慢热吧,后期会更有趣吗?希望能尽快体验到。还有就是怎么说呢,感觉游戏现在留白的部分比较大,很多系统都只是搭了一个骨架,例如游戏太空中的星球比较多,但是我是没看出来现阶段星球的作用是什么,可能以后会有星球相关的玩法?这个就比较期待了,
另外交易的部分,虽然我没怎么玩过EVE,但我还是知道那个里面舰船、装备等等都是玩家自己做的,代入感高而且市场自己平衡,不会出现氪金碾压的情况。第二银河现阶段没开放充值,交易的部分相对也偏弱,所以我有点担心正式服上线后游戏内的情况,说实话氪金这种我还是比较理解的,毕竟官方也要吃饭,但氪金影响的平衡过大那就不好玩了,希望官方能够好好打磨这一块内容,
3、哪些单机游戏的宣传片让你眼前一亮?
让人记忆深刻的游戏的预告片有很多,根据自己的游玩经验,说下给我留下比较深印象的游戏预告片战地1战地的预告片有一个最真实的特点,就是所有画面采取的都是实机演示,在玩家进入游戏游玩后也会发现,原来游戏就像预告片那样令人震撼。游戏单机剧情模式的序章,玩家来到战火纷飞的第一次世界大战的战场,陆续操控不同的人物,在死亡时镜头上调并且会显示人物的生辰与死亡日期,由冰冷的数字让人知道一个残酷的事实,在战争面前,人命如草芥,死的都是一条条鲜活的生命,
得益于寒霜引擎的强劲的表现,不论是空战还是阵地战,物理破坏效果做到了极致,给玩家们最为真实的游戏体验,另外战地1的单机剧情和人物刻画的都非常棒。赛博朋克2077平心而论赛博朋克的预告片并没有多么出众,之所以写他还是因为我实在太过于期待这款游戏,背景设置在未来,多数人类已经摒弃的完完全全的血肉之躯,转而将自己身体添加机械义肢,我个人非常喜欢赛博朋克的科幻风作品,比如攻壳机动队、银翼杀手系列,这种风格给予人极大的想象空间,伴随着科技的快速发展,城市规模不大扩大,人类寿命的不断提升,各种社会问题层出不穷,赛博朋克2077基于这些做到最大程度的还原。
4、你知道哪些游戏里感人至深的瞬间?
在木夕阅读上玩过一款互动剧《芯片回收员》,以下是它的主线故事:急促奔跑的脚步声在午夜静谧的街道上听得分外明显,让回收员3号无需借助芯片定位也能轻易追踪到逃命的人,激光枪的光柱闪过,正疯狂奔跑的身影蓦地发出一声惨叫,颓然软倒在地。“中了!”“真是毫无挑战性,”回收员3号微微弯下腰,探手在那人后颈处轻轻一扫,腕间的通讯器上立刻显示出一个大大的数字,12,“一不小心就回收到12个人造人芯片了啊。