头友说的吃鸡游戏,其实游戏圈也有鄙视链,电脑端吃鸡玩家看不上手游端吃鸡,认为不专业,这个话题一开始就存在。除了铺天盖地的吃鸡手游外,腾讯还在自己旗下的热门游戏CF、王者荣耀中加入了吃鸡玩法;同时刺激战场和全军出击两款手游也在国内占据着“吃鸡”霸主的地位,玩家热度非常之高。
1、吃鸡类游戏的发展前景怎么样?有何依据?
我觉得吃鸡玩法至少还可以火个几年甚至更久,因为一个游戏IP的火热是不会轻易就消失的,更何况绝地求生是一款相对成功的游戏,即便是有诸多的问题但它也再不断地进步和发展。“鸡妈妈不会这么早凉”吃鸡这个词最早是绝地求生带火的,很多人觉得绝地求生这款游戏已经凉了,其实这个说法除了带有很强的个人情绪以外没有任何意义,
绝地求生因为自身存在的问题导致游戏玩家大量流失,这是无可否认的事情,但依旧还有很多的受众和喜爱它的玩家。事实上现在绝地求生不仅每天的销售量能抢占第一,而且日在线量也是百万左右,这是许多游戏可望而不可及的,吃鸡在国内热度不减加上蓝洞自身的不断努力,口碑这东西慢慢都是可以提上来的,吃鸡玩法在国内的发展大家也有目共睹。
除了铺天盖地的吃鸡手游外,腾讯还在自己旗下的热门游戏CF、王者荣耀中加入了吃鸡玩法;同时刺激战场和全军出击两款手游也在国内占据着“吃鸡”霸主的地位,玩家热度非常之高,未来的吃鸡市场为来的吃鸡市场不敢说比现在更加火爆,但是至少不会凉这么快,因为堡垒之夜和国服吃鸡还值得大家去期待。虽然说很多人玩过国际服的绝地求生,但是国服上线一定会吸引更多的人加入,首先它降低了玩家们游戏成本,其次腾讯的实力较强无论是治理外挂还是优化服务器都会比蓝洞更加出色,
如果国服吃鸡上线腾讯自然会举办相应的赛事,虽然吃鸡在赛事观赏性上不如LOL,但是受众也不会比LOL低太多。所以我个人认为吃鸡游戏现在才刚刚起步,我们不能因为一些人退游就否认整个吃鸡游戏,更何况绝地求生的玩家下降是必然的,没有哪款游戏可以保持峰值,现在的绝地求生玩家数已经稳定不会再出现大幅度的下跌,至于题主说的玩家回归CSGO之类的,这些都是很正常的事情,因为一开始就有很多人是跟风来玩绝地求生的,外挂横飞让他们的游戏体验变差自然就回归了。
2、网易吃鸡游戏荒野行动算是款成功的游戏吗?对比刺激战场哪款手游市场潜力更大?
从盈利上看确实是一款成功的游戏,去年网易“荒野行动”营收(国内外市场)35.6亿RMB,这种数据是远超腾讯的“PUBGMobile”(刺激战场外服),而且根据数据统计,“荒野行动”收益最大的市场是日本手游市场,他们贡献了总收入的80%。不得不说日本玩家氪金程度一点也不比国服玩家差呀,当然了国服更多的玩家是被“刺激战场”抢走了,
其实是如果仅仅考虑国服,那么玩家基数最大的肯定就是“刺激战场”了,但是因为没有版号所以一直处于内侧期间。这和当年“魔兽”一样的,一个版本审核了两年,如果未来“刺激战场”开放了充值入口,那么毫无疑问“刺激战场”要比“荒野行动”成功得多,毕竟国内手游玩家基数太大了,这个网易是竞争不过腾讯的。而腾讯也在争这口气,只要拿到版号肯定是一路反超网易,
除了手游“荒野行动”外,网易也陆续更新了“PC端荒野行动”以及“荒野行动pcplus”,前者老爷机都能玩,后者也相当于一款真正的国服吃鸡游戏。但是这两款端游因为外挂太多了,即使新颖好玩也慢慢被玩家们所抛弃,笔者以及好久没上线过了,从种种情况来看未来还是刺激战场市场潜力更大,腾讯游戏一向很火主要是腾讯拥有QQ和微信,未来还会上线DNF、堡垒之夜等一系列新手游,到时候网易的压力也挺大的。
3、手机越做越好,未来手游会取代电脑端游戏吗?比如吃鸡?
你好,手机越做越好,未来会不会取代电脑端游戏这个问题,其实不好确定,按照未来发展趋势看,可能手机和电脑之间的定义都会比较模糊。不过目前看,如果再显示方式的续航能力上如果没有大的技术突破,手游还是不能取代电脑端游戏的,至于原因还要说说手游和电脑端游的一些本质区别了,手机游戏特点手游的兴起一方面是手机硬件技术的进步,一方面是适应现在快节奏的生活。