凡事无绝对,也有一些非常亲民的开发商,为了怕游戏难度过大,玩家无法得到很好的游戏体验,所以在游戏内自带了游戏修改器。单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关,游戏开放商开发游戏,赚钱是其一,另外他们也把游戏看作自己的孩子,是一款艺术作品,开发者都希望玩家能够完整的体验游戏流程,这样就不会让许多绞尽脑汁才想出来的奇思妙想得不到认可。
1、造梦西游系列游戏,为什么这么多人玩?
主要就是经典,比如造1造2说实在的,虽然说这两个系列的画质还有手感不怎么好,但是这是经典,是许多人的童年回忆。在7年前,几乎没有像造梦这样的卡通闯关类型游戏,而且造梦特别像小时候玩过的冒险岛,主角是我们熟知的西游人物,对象是儿童,关卡设置也完全是只要有一点技术就可以过,所以一玩就十分上手,那时还没有充值系统,是造2里才出的,可那时候充钱并不能使你变得太强,土豪能过的,平民照样可以过。
完全可以试一试造3可以说是造梦系列的巅峰其中的充值系统更加完善,这使得平民和土豪的差距变大,比如最明显的,在第三个地图中,里面的boss血超多,攻击超高,平民一进去就被秒,而土豪,只要有中秋时装,就可以回血超快,boss只要不能把你秒杀就干不死你,但这也没关系,毕竟前面还有很多有意思的副本可以体验呢。
总体来说还是很不错的,再说造4,个人认为也是巅峰。其中的第一个地图,完全可以是和造1造2媲美的,人物形象更加鲜明,boss打起来体验很棒,操作手感也好很多,以至于在造4刚出时,我认为这是造梦最好玩的,之所以这么说是因为在造梦4后期,特别是从第3个地图开始,土豪和平民的差距就拉开了,我想打到第3个地图的小伙伴都深有体会。
游戏体验最差的,估计就是造5和手游了在造5和手游里,造梦似乎已经忘了自己原来的初心,一个劲的让玩家充钱,不充钱?滚蛋吧!造5最想吐槽的就是boss回血太快,还有什么保护技,人物技能还有冷却时间,最经典的火魔斩,烈焰闪,竟然变成不无敌的了!对现在的造梦也是醉了,手游后期呢?还是算了吧!因为是加v的考试,还请大家点赞支持!。
2、单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的,有些人就这么玩才爽,有问题吗?
这里是喜爱游戏的小白单机游戏(Single-PlayerGame),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的付费买断制电子游戏,不能进行互联网对战,但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的,
有些人就这么玩才爽,有问题吗?实话实说,这是没问题的,毕竟作为买断制单机游戏而言,买了游戏就是你的了,你想怎么玩就怎么玩,并且由于是单机游戏,再怎么玩也不会影响到其他玩家,所以后一个问题是没有问题的。但是,前面这个问题就有问题了,单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?没有错,你买的游戏你想怎么玩就怎么玩,
但是游戏是别人做的啊,别人想怎么做就怎么做。游戏开放商开发游戏,赚钱是其一,另外他们也把游戏看作自己的孩子,是一款艺术作品,开发者都希望玩家能够完整的体验游戏流程,这样就不会让许多绞尽脑汁才想出来的奇思妙想得不到认可,所以,为什么不加一个一键无敌通关?是开发商不愿意,我做的游戏当然是我想怎么做就怎么做了。
当然,凡事无绝对,也有一些非常亲民的开发商,为了怕游戏难度过大,玩家无法得到很好的游戏体验,所以在游戏内自带了游戏修改器,这些修改器有些是需要控制台调出,有些干脆就是在游戏菜单里有一个作弊选项,玩家开启作弊模式后无法得到成就和奖杯,取得高分也不会被记录,但是可以想怎么玩就怎么玩。所以,总的来说,作为买断制单机游戏,想怎么玩是你的事情,开挂也好,一键通关也好,只要你能实现都能做。
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