在腾讯进军游戏界所代理前几批游戏中,CF和DNF是其中的佼佼者,以至于至今这两款游戏依然散发着无穷的魅力。手柄游戏大公司,各位手柄游戏大佬都晓得的,全球游戏收入排行榜5月份全球游戏营收排行榜已经被统计出来,这里面DNF的表现不俗,在PC端仅次于英雄联盟,超越了穿越火线,梦幻西游,排名第二。
1、2020年4月游戏收入榜,LOL反超DNF排第1,你有何看法?
我更想知道,DNF什么时候黄?早在08年以前,主打即时通讯业务的腾讯就已经开始布局自己的游戏版图,意在游戏市场中分一杯羹。当时缺乏自主研发能力和经验的腾讯选择的是“代理”这种方式,虽然我不会制作游戏,但我可以买代理权呀!不得不说,有钱真好,在当时,国内市场上横行的都是《传奇》一类的韩国网游,所以腾讯的第一目标也是去棒子国取经。
而在腾讯进军游戏界所代理前几批游戏中,CF和DNF是其中的佼佼者,以至于至今这两款游戏依然散发着无穷的魅力,并且最重要的是,这两款堪称“排头兵”的代理游戏至今仍然是吸金大户,每年为“互联网公司”腾讯带去巨量的财富。腾讯当时也没想到,原本只是想分一杯羹,没想到差点连国内网络游戏市场的“杯”都抢了!而LOL就更不用说了,MOBA类游戏的标杆之作,全世界最热门的游戏之一,
当年凭借优良的品质以及《DOTA》回炉重造的绝佳时机,配合腾讯的运营和宣发,《英雄联盟》一举成长为了MOBA类游戏中的庞然大物。《英雄联盟》最顶峰的时候有多可怕?根据拳头的数据,2014年《英雄联盟》最火热的时候每天的活跃玩家数量是2700万,每月则是6700万,甚至有媒体打出“全球有1%的人在玩”的标题,
国服玩家可能没这么多,但也是千万级别的数量,这么多的玩家自然可以带动大量的消费。不过相较于《DNF》,《英雄联盟》的氪金点比较少、付费用户的比例也较低,所以即使《英雄联盟》的玩家是《DNF》的几倍之距,但在收入榜上却呈现《DNF》常常超过《英雄联盟》的情况,随着时间的发展,《英雄联盟》作为公平竞技类游戏的持久能力就显现出来了。
通过举办各种大型比赛,《英雄联盟》可以一直将热度维持住,从而保证持续的营收,而反观《DNF》则止不住热度流失的势头,只有在特定的时间点,通过以新礼包的发售或者引爆话题点的方式实现大量收入。所以说,《英雄联盟》的收入能够反超《DNF》是情理之中的事情,一方面是因为《英雄联盟》可以保持住热度从而保证持续的营收,另一方面《DNF》呈现玩家数量缓慢下滑的态势,其营收必然随之下滑。
2、游戏真有那么赚钱吗,收入最多的游戏公司是哪个?
最赚钱的游戏公司巨头,你知道几个呢?Top5:暴雪(BLIZZARD)年收益:65亿美元,代表做:炉石传说,魔兽世界。公司特点:动画做的非常精致,并且十分炫酷,给我们带来了不小的视觉冲击力和快乐时光,Top4:微软(Microseoft)很多小伙伴可能认为,微软是游戏公司?其实这个公司还真是。
年收益:70亿美元,代表作:游戏机X-Box。公司特点:手柄游戏大公司,各位手柄游戏大佬都晓得的,Top3:苹果(Apple)提到苹果大家都会先想到笔记本和手机,接下来告诉大家缘由。年收益:80亿美元,代表做:其实就是苹果商店公司特点:Appstore充值、购买游戏,苹果会抽成30%!Top2:索尼(SONY)又出乎大家的意料了,对就是索尼一个卖外设,硬件和数码产品的大公司。
年收益:105亿美元,代表作:PS游戏机。公司特点:硬件实力强大,PS游戏机做的好,各位大手子肯定了解,Top1:腾讯(Tencent)这次一定没出乎大家意料,没错就是辣个男人的公司,腾讯,年收益:181亿美元,(仅仅是游戏的收入)代表做:英雄联盟,CF,地下城与勇士,QQ系列等。公司特点:没啥特点看谁好,你就是我的特点,所有好的我都可以搞到,搞不到我可以和你一模一样把你挤下去。