当你看到一个占满全屏的巨大头颅或是扭曲的触手怪,视觉上就会有很大的冲击并且激发起战斗的欲望,这是普通大小的敌人很难实现的效果。很多玩家肯定都发现大多数游戏中的BOSS体型都异常巨大,从略高大于常人的巨汉到堪比一个星球大小的神,比比皆是,就是很少见到正常大小的BOSS,比主角小的BOSS就更为稀有了。
1、为什么游戏里的boss,都被设计的如此巨大?
很多玩家肯定都发现大多数游戏中的BOSS体型都异常巨大,从略高大于常人的巨汉到堪比一个星球大小的神,比比皆是,就是很少见到正常大小的BOSS,比主角小的BOSS就更为稀有了。而且没有最大只有更大,比如我见过最巨型的BOSS是来自《阿修罗之怒》的轮回神,实体差不多有一个星系那么大,为什么游戏制作者都喜欢这样的设定呢?最主要的原因就是为了用气势带给玩家成就感。
黑暗之魂就是深谙此道的经典之作,这个系列中常常见到像小山一样大的BOSS,与渺小的不死人形成巨大反差,即使是人形BOSS通常也比主角大上好几号。再配上恢弘悲壮的音乐和摧枯拉朽的打击音效,一瞬间那种即将被碾压的压迫感瞬间就会袭满全身,然后,当你在误打误撞之间凭借最后一丝血击败了BOSS,那种感觉就好像真的打败了一个全知全能的神,满满的成就感。
另一方面,巨型BOSS一般都是非人类,可以是机械或者魔物,甚至是不可名状的奇葩造型,当你看到一个占满全屏的巨大头颅或是扭曲的触手怪,视觉上就会有很大的冲击并且激发起战斗的欲望,这是普通大小的敌人很难实现的效果。从设计上来说,巨型BOSS普遍存在还有一个原因,就是为了便于实现千奇百怪的攻击方式,比如尼尔机械纪元开场就遇到的巨型机器人“恩格斯”,战斗从地面与BOSS肉搏开始,中途要爬上BOSS的身体进行攻击,最后打着打着还从近战打斗变成了3D弹幕射击。
又比如阿修罗之怒里面能变得和地球一样大的华仙,打他的时候,游戏突然从动作游戏变成了TPS,非常新奇,还有像生化危机4里面的变异教主。玩家需要攻击他触手上的眼睛才能造成有效伤害,如果他是普通大小就很难击中,游戏体验也就差了很多。可以看到,正是因为BOSS巨大的身形才能实现上述的这些有趣玩法,这样的例子还有很多很多,从侧面也表明玩家们的确喜欢与巨大的敌人战斗。
2、你在游戏中见到过的体型最大的boss是哪个?
大型BOSS见过很多,像是:怪物猎人---老山龙FF15---巨龟战神3---克洛诺斯体型都非常夸张但要说最大的BOSS的话,只有一个,迄今为止没见过什么boss比他更大他就是来自《阿修罗之怒》中的因果要塞,俗称巨佛boss因果要塞这个BOSS在完整姿态下的名字叫做帝释天德乌斯他的尺寸嘛,跟地球差不多大小...这场BOSS战的视觉效果也是十分的夸张。
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