低成本高销量游戏,低成本游戏满足

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最早人们接触到的游戏,例如FC,或者掌机,都是一些简单的小游戏,而随着游戏的发展,玩家对于游戏质量的渴求,才逐渐发展出来的3A游戏,所以说3A游戏本身就是根据市场需求应运而生的,否则如果低质量低成本的游戏完全能够满足玩家的需求,谁有病跑来做3A游戏不成。

低成本高销量游戏,低成本游戏满足

1、国产游戏在国外销量如何?

几乎为零。笔者很负责的说这句话,首先,国产的网游国外是不玩的,尤其像大话啊,梦幻,征途这种成长型RPG游戏没有人会去玩。这也是为什么一开始游戏公司就放弃外文版的原因,没有必要,笔者在国外留学5年,也很爱玩游戏,外国友人也经常问我中国有什么自己的游戏,我会回答有很多,但你们都不喜欢。国产游戏单机拿的出手的也只有仙剑,

在YOUTUBE讨论的人也很多。但是绝大部分人是因为仙剑的音乐而知道这款游戏的,据我所知,就是从仙4开始,《回梦游仙》这首曲子在国外很红。老外很喜欢听,早些年很多90后都不知道的一款游戏可以说应该超常发挥了当时中国游戏公司的实力。就是当时洪恩公司出品的《自由与荣耀》这款游戏当时震惊了小时侯的笔者,炫酷的3D画面,中文真人配音,宏大的战斗场面。

2、3A游戏会没落吗?欧美日本主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足,核心玩家还能支撑高昂的开发成本吗?

这里是喜爱游戏的小白在游戏领域中的“3A”通常是指“Alotofmoney(大量的金钱)”,“Alotofresources(大量的资源)”以及“Alotoftime(大量的时间)”,简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思,

但是,迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和质量有所规定的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并不像其他领域有着官方的评定标准。题目的问题是3A游戏会没落么?给出的原因是欧美日本主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足,仅剩的核心玩家无法支撑3A游戏的高额开发成本,其实这个本身就是一个错误的理由,首先说欧美日本主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足,这本来就是一个长期的现象,不是现在才有的。

最早人们接触到的游戏,例如FC,或者掌机,都是一些简单的小游戏,而随着游戏的发展,玩家对于游戏质量的渴求,才逐渐发展出来的3A游戏,所以说3A游戏本身就是根据市场需求应运而生的,否则如果低质量低成本的游戏完全能够满足玩家的需求,谁有病跑来做3A游戏不成,其次,我们要用发展的眼光看问题,只要你还在不断的玩游戏,就不会满足现有的游戏体验,每次当你换游戏的时候,都会想要玩更好玩的,品质更高的。

无论是欧美日本还是国内,这是人类的天性,基本很少有人第一次接触游戏就是3A游戏的,所有人都是从小游戏开始,循序渐进的提升自己的游戏品味,最终到了非3A不玩的地步,而随着游戏玩家群体的不断壮大,玩家质量和素质的不断提高,他们对于游戏的要求也会越来越严格,所以3A游戏才是所有玩家的终极目标。所谓的主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足,是指的大量的刚接触游戏的新手玩家,他们对于游戏还没有形成一个清晰的概念,但是随着游戏龄的增长,这一切都会发生改变的,

然而,游戏虽然发展至今已经有几十年历史,但是还属于一类新兴的娱乐项目,所以称得上是老玩家的人其实非常稀少,表面上看去绝大多数玩家都属于休闲玩家,这就给人一种休闲玩家才是游戏玩家主体的错觉。综上所述,3A游戏本身就是顺应市场需求,玩家需求所诞生的产物,而玩家的需求不会减少,对于高素质游戏需求的玩家也在不断增多,所以3A游戏只可能越做越好,不断挤压低质量游戏的市场,这也是发展的必然趋势。

3、做3a游戏很赚钱吗?

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