从本人游玩我的世界的经历来讲,游戏内容的丰富性是它深受玩家喜爱而流连忘返的原因,也是游戏作为一个游戏获得巨大成功的原因。如何把握好物资的分配应该是你要好好考虑的问题了7.侏罗纪孤岛求生这是一个与恐龙打架(被恐龙殴打)的游戏,其余玩法与其他生存游戏没什么不同,游戏背景设定在侏罗纪8.海上求生意思就是海上求生,打打(躲避)鲨鱼,叉叉小鱼什么的,就这样,还算可以,毕竟100M不到的游戏9.方舟岛屿求生游戏就是在荒岛上与恐龙戏耍(被恐龙殴打)玩法与其他求生游戏类似,现在的生存游戏基本上一个样子10.这是我的战争横版2D生存游戏,游戏背景设定在战中还是战后来着。
1、有什么短时间的游戏,比如,十来分钟一局的,或可以随时放下的游戏推荐?
游戏选项有很多种,看题主喜欢什么类型的吧。我推荐一些自己比较喜欢的短时间游戏,仅供参考:需网络的手游一些竞技类的手游都可以在比较短的时间内结束,我在此列举几个我玩过的:1、《第五人格》游戏的机制与设定符合我的喜好。求生者破译密码逃生,监管者抓人,这个游戏规则可以满足我大部分的游戏需求,需要策略的头脑,需要一定的操作又不是全看操作,很符合我的喜好。
一局游戏的时间比较短,很少有超过10分钟的对局,适合当今的快节奏生活,每局游戏之间不会互相影响结果,比如你在一局中赢了,不会干涉另外再玩一局的结果,所以随时放下也比较容易。而且这是一款非对称性竞技类游戏,很多的竞技类游戏追求的公平一个大前提就是对阵双方的人数一致,而像第5这种1个监管者对抗4个求生者的玩法让我眼前一亮。
无论是喜欢当独狼的玩家,还是想要开黑和朋友们体验配合的玩家,都有着很大的发挥空间,2、《炉石传说》在卡牌类游戏中,炉石传说是我认为做的最好的几款游戏之一。首先它不是我们惯性思维中卡牌游戏就是氪金抽卡然后肝肝肝的节奏,它的玩法机制绝对能让你在玩过了许多卡牌游戏后还会有焕然一新的感觉,其次炉石传说支持PC手机双端,且数据共通,一局游戏通常情况下不会很长,这很符合如今生活环境下人们对游戏条件的需求,所以我认为这款游戏的生命力还是很强的。
只要设计师别自己作死,比如突然弄了一张严重影响平衡的卡出来,诚然,炉石传说也有缺点,比如天梯环境石头剪刀布,很多时候卡组克制太严重,你再好的操作只要对手没有大失误,就没有翻盘可能、新手刚入坑如果不氪金那么最开始的一两个月会很艰难,等等。3、一些棋牌类游戏比如斗地主、麻将、五子棋等等,这类棋牌游戏有好多平台都有,我就不具体指定某一家了,
在忙里偷闲的时候偶尔打一局牌,我觉得也是不错的事情。单机游戏单机游戏这里其实能玩的就更多了,本身单机游戏就是因为不需要联网,所以大部分都拥有随时能储存机制,有空的时候玩一小会,没空的时候就保存退出。而游戏类型也是一应俱全,像我比较喜欢塔防类游戏,或者是模拟器游戏等等,题主可以根据自己的喜好去选择,其实无论是什么游戏,哪怕是几分钟一局的游戏,如果很容易成瘾、意志力不强,也有可能会玩了一局又一局,结果回过神来发现已经过去好几个小时了。
2、求类似饥荒的单机游戏?
首先让我们定位一下饥荒的游戏类型与特色:粗线条和夸张的LOGO和界面,表面上对黑暗风格,内核却是令人捧腹或者幽默感十足的,类型上属于趣味生存类游戏,同时游戏的节奏掌控相当好,我们来看看还有哪些类似的:这里举了我的世界、泰拉瑞亚、竹筏、荒野八人组、拾荒杰克为例。我的世界:这个是首推的,从本人游玩我的世界的经历来讲,游戏内容的丰富性是它深受玩家喜爱而流连忘返的原因,也是游戏作为一个游戏获得巨大成功的原因。
游戏要素的像素化体验极为接近玩家在游戏中建造的本能意愿,它是一个自由度宇宙超级无敌高的沙箱游戏(注意不是沙盒游戏),地图编辑与游戏进展一致,及其自然。同时与该游戏作为编程工具的一大成功点红石电路部分的逻辑可视化,化繁为简,让游戏可玩性增强的同时不至于变得过于硬核,游戏作为编程语言的练习工具,其mod可以用java简单编写。
很多国家开始用我的世界让孩子们接触编程,有人甚至称为linux的游戏版~~~一个游戏能够做到改变世界,我的世界做到了。好多好多话,你真的只有进入游戏自己体会,一句话,在这里你可以体验整个世界,关于我的世界可以说个三天三夜,其游戏内容简直爆棚!泰拉瑞亚:所谓的2D横版的我的世界,这两款游戏从画面到玩法都非常相似,玩家可以建造或破坏整个世界,制造武器,打击敌人及群落,挖掘地下寻找武器、材料、金钱和其他有用的东西,收集资源创造一切,NPC们将会搬进来住在那里,提供商品来协助你的旅程。