三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
1、3D电影、游戏角色是怎样制作出来的?
1.前期制作想要制作一个人物我们就需要先给出一个方案,你需要在脑子当中思考我想要制作一个什么样的角色?需要给出一个人物设定,概念设计师需要给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作精细化的人物三视图。当把这些任务完成之后,我们就可以将原画给予3D制作人员,2.3d建模在从原画师那里拿到原画之后,建模师的工作就是采用这些原画并且将其转化为3d模型,之后将其提供给动画师。
在现在的生产流程当中,建模师工具有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,这两种方法都有优点和缺点,3.贴图的制作在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在这个阶段,我们就需要将阶段、纹理和颜色添加到3d模型当中,模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。进入SubstancePainter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,
这样做出不一样的效果而显得更加真实。4.灯光为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样,这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。5.动画众所周知,动画师制作阶段的重要组成部分,3d角色通过虚拟骨架和装备进行控制,该虚拟骨架或者装备让动画师可以控制模型的手臂、腿部、面部表情和姿势。
6.渲染和后期制作3d模型的最终制作过程阶段称之为渲染,它的实质上就是将3d的场景和角色结合转化为最终的二维图形,渲染推荐使用渲云渲染。面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题完成照明:必须计算阴影和反射;特殊效果:将景深模糊、雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景当中;后处理:进行调整亮度颜色和对比度,这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件当中完成,
2、如何自己制作一部游戏?
制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案,②游戏设计:我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。
一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个!二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代?三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式,
什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等,战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式,四,程式技术无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。
那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。