在很多游戏中都有暴击几率属性的设定,而暴击伤害与暴击几率又是相互依存的关系。暴击几率的目的是为了提高暴击的次数或者是可能性,而暴击的作用是造成暴击伤害以提升伤害输出,在游戏中应该合理并尽可能多的提高暴击几率,甚至是达到百分之百的暴击几率,所谓的暴击修正,其实就是一种英雄联盟中的属性,一种仅针对暴击属性的修正效果。
1、LOL中,艾希的被动“暴击修正”是什么意思?
艾希被动介绍了这么一句话:艾希能从暴击几率、暴击伤害等暴击修正属性上获取提升,许多非资深艾希玩家看了莫名其妙,暴击就是暴击,暴击修正又是什么奇怪的属性呢?简单来说,艾希从暴击上获取收益的方式与寻常英雄不同,比方说艾希与其他射手同样持有50%的暴击,其他射手第一次没爆发100,第二次侥幸暴击得到了200,总共是300,也就是具有概率性,可能得天眷顾50%给你玩成100%暴击,但也有可能50%接连着三四次平A都没触发暴击,输出可谓相当不稳定。
而艾希的被动则是将暴击产生的伤害平摊到了触发被动后每次平A上,假如第一次150,那么第二次也150,寒冰便是以概率性转化为稳定性的形式来进行对敌输出,具体公式:1.1 (暴击几率x(1 暴击伤害)),比方说寒冰100%暴击,并且拥有无尽的加持,算法应该是1.1 (1 0.25)=2.35的额外输出。公式中的1.1指的是寒冰对目标施加被动【冰霜射击】后第二次得到的基础加成,1指代暴击几率满爆,而0.25则是无尽的爆伤加成,
2、在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90,十次攻击会暴击九次吗?
在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90,十次攻击会暴击九次吗?在很多游戏中都有暴击几率属性的设定,而暴击伤害与暴击几率又是相互依存的关系。暴击伤害是指玩家的攻击产生暴击效果时对敌方所造成的伤害数值,这个数值通常是玩家攻击力的1.5倍或2倍等等,暴击几率是指玩家的每次攻击可能造成暴击伤害的概率。比如:暴击几率为90%,就是说玩家的每次攻击都有90%的概率可能造成暴击伤害的效果,
优质游戏领域创作者【易钻LOL】与您分享,首先感谢您的【关注】给予最肯定的认可与鼓励!下面以英雄联盟为例,作为本篇问答的探讨。在回答暴击几率的意义之前,首先了解以下几个区别,具体如下,请看:一、暴击几率90%与暴击几率0的区别前者是指玩家肯定能造成暴击伤害,但不一定是每次攻击都会产生暴击。比如:以10次攻击次数为例,第一次攻击不产生暴击,第二次攻击也不产生暴击,第三次攻击才产生暴击等等,其他情况同理,
而后者则是无论玩家对敌方英雄攻击多少次,都永远不会产生暴击。因此,暴击几率90%与暴击几率0的区别在于前者能产生暴击,只是次数多少的问题;而后者则不能产生暴击,暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理。二、暴击几率90%与暴击几率100%的区别前者在上文已作分析,此处不再重复,
暴击几率100%是指玩家的每次攻击都能产生暴击并造成暴击伤害,不存在不暴击的情况出现。而暴击几率90%也有可能使玩家的前九次攻击都产生暴击,第十次攻击才出现不暴击的情况,因此,暴击几率90%与暴击几率100%的区别是前者会出现不暴击的情况,只是次数多少的问题;而后者则不会出现不暴击的情况。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理,
三、暴击几率90%与暴击几率80%的区别两者在实战中的区别并不明显,可以理解为同等效果的暴击几率,但是在理论上却有区别,毕竟前者比后者产生暴击的概率值要高。比如:前者攻击10次只产生7次暴击,而后者攻击10次却产生9次暴击,这种情况在实战中确实存在,这就是两者在实战中可以理解为同等效果的暴击几率的原因。
如果将攻击次数扩大到一万次或者是十万次,甚至是无限次,那么,前者产生的暴击次数肯定要比后者多,而且差距会越来越大。比如:前者10000次攻击会产生9000次暴击,但是只攻击10次不一定会产生9次暴击,而后者10000次攻击最多会产生8000次暴击,但是只攻击10次可能会产生9次暴击,甚至是10次暴击。
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