魔法纪录战斗机制是怎么样的呢?下面小编为大家带来魔法纪录战斗机制解析,一起看看吧.
行动盘分为3种:Accele,Blaster,Charge(以下简称为ABC,A用于获取MP,B用于造成范围性伤害,C用于增加连击数(Charge.
当选择了3张同种类的盘子时,会发动Combo,Accele Combo(AC会增加全体烧酒的20MP,BC将提升3张B盘的伤害,CC将额外增加2连击数,选择同一烧酒的3张盘子会发动Puella Combo(PC,将提升3张盘子造成的伤害,不过注意,Magia/Doppel盘不参与PC的发动,换言之只要此回合内选择了至少一张必杀技盘,就不可能出现PC,想了解PC机制的缔结者请查看下面连接机制的相关说明.
对于盘子的选择顺序,下面会用1号,2号,3号来称呼,望周知.
先说说战斗选敌机制.
魔法纪录中敌我双方的站位涉及到了九宫格,这使缔结者在战斗时有了更多不确定性,也使B盘这种拥有范围性伤害机制的盘子能够存在.
机制是:在每回合烧酒们的行动正式开始之前,可以自由选定任一敌人,烧酒开始攻击后,若该敌人在本回合内被非3号盘子消灭,之后烧酒们攻击敌人的顺序将按照先列后行的机制执行.
先列后行的机制说明请看看下面的手绘图
先列后行即按照(1,1),(1,2),(1,3),(2,1)这样的位置顺序去攻击敌人,不过似乎在开启自动战斗时是按照别的方式进行攻击的.
如果很无聊,可以看看这里Iriya自己归纳的自动战斗独有的机制.
大优先级包括优先发动Combo,优先选择可以进行连接的烧酒的盘子及优先发动Magia/Doppel,上述效果的优先级是Magia/Doppel最高,Combo和连接其次,小优先级包括优先攻击属性克制的敌人和B盘攻击要使受伤害敌人的数量最大化,这就导致先列后行机制一般不适用于自动战斗啦,不过要注意小优先级不一定会发动.