原神马上就要未来版本的相关新内容了,而除了新角色之外,其中最大的变革就来源于草元素这个东西。其中不光是反应效果,同时还是反应顺序的问题。而在火草、水草的相关透露之后,雷草反应也让不少玩家们惊呼,难道雷要翻身了?
搬运一位大佬的解读:
当草或雷其中一个元素对某目标触发了“激化”反应时,对该目标的另一元素伤害将在7秒内获得提升 (应该接近申鹤的增伤类型)
(正常伤害是总攻击×倍率×.......,加了申鹤就变成(总攻击×倍率+申鹤的加成)×.......,因此是加在攻击×倍率区。
BaseDamageIncrease = LevelMultiplier × [1+(5 × EM)/(EM + 1200)]
伤害提升 = 等级变量(参考上方图表,Y轴数值随着等级提升) × [1+(5 × 元素精通)/(元素精通 + 1200)]
The Base Damage increase has standard ICD (2.5s/3hit).
触发伤害提升的CD为2.5秒或者3hit
这套机制整体来说和初版羽毛有CD的申鹤有点像。
直接说人话就是:雷草元素,可以共存,增伤与精通有关。精通越高,增伤越高。
说人话:触发雷草反应后,7s内基础伤害提升(300精≈3000攻申鹤),但有2.5s-3s的标准ICD。
questionable:雷草疑似共存,互相打工。