闪耀暖暖相信玩家们都不陌生了,游戏中最终得分由哪些组成大家知道吗?下面小编为大家代理分数组成解析,一起看看吧.
本篇的所有数据都能够自己重建,欢迎各位有疑问的话可以跟着本篇的步骤自己算算看
本篇的所有运算皆不包含完美髮型的连连看分数
主题开始:
首先,每项心之技能可以在比赛页面长按查看比例
分别为以下
原始比例连身裙12.50%髮型12.50%鞋袜12.50%饰品2.50%2.50%2.50%2.50%2.50%总共增幅50.00%大家可以随便去一个关卡去验证看看,以下是我的纪录
比赛分数原始比例心之技能连身裙663112.50%1873髮型361312.50%1873鞋袜268912.50%1873饰品4452.50%374.64512.50%374.64572.50%374.64362.50%374.62622.50%374.61498450.00%红字部份是我自己手动记录各项分数上表的心之技能分数是算出来的,而游戏中则分别是1873与374,所以验证成功
此时也可得一方法: 用心之技能跳出来的分数来算塬始总分为多少
(例如:1873/12.5% = 14984,于是剩下的运算皆可以此当作总分来做假设)
此时的各项分数是没有加上被动的
若是以洛洛梨为例:
在连身裙的%数则会变成13.5% (1873-->2022.84)
而且影之召唤的分数也是这样来的
以洛洛梨为例:
影之召唤分数就是 14984*12% = 1798.08
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好的,有了以上知识之后我们就可以面对以下问题:
印象是怎么影响分数的?
接下来的过程使用的是
印象对比是使用这两个
(衣服是随便挑一套,验算中固定不换
两个都是7% 那么这7%是怎么影响的呢?
印象分数饰品总分影之召唤比例五花肉36413607.4816380.120375点亮星空3411364017520.1284461.0674491.067047红字是实际记录下来的分数
由前面结论可以推得全身总分,并以此分数算出影之召唤比例确实是12%左右
而364/341约增幅7% 同时 1752/1638也约增幅7%
由此可得结论:
印象%数增幅是 总分*心之技能比例*(100%+增幅%)
那么两者谁比较好呢?
我做了两个简单的比较表格来大概看一下
连身裙髮型鞋袜全按心之技能12.50%25.00%37.50%50%7%0.875%1.750%2.625%3.500%11.2%1.400%2.800%4.200%5.600%16%2.000%4.000%6.000%8.000%19.2%2.400%4.800%7.200%9.600%22.4%2.800%5.600%8.400%11.200%24%3.000%6.000%9.000%12.000%影之召唤增幅比例9%12%15%18%21%24%7%0.6300%0.8400%1.0500%1.2600%1.4700%1.6800%印象比例11.2%1.0080%1.3440%1.6800%2.0160%2.3520%2.6880%16%1.4400%1.9200%2.4000%2.8800%3.3600%3.8400%19.2%1.7280%2.3040%2.8800%3.4560%4.0320%4.6080%22.4%2.0160%2.6880%3.3600%4.0320%4.7040%5.3760%24%2.1600%2.8800%3.6000%4.3200%5.0400%5.7600%可以从这两个简单的表格得出
1.若是影子增幅不够高,且可以技能全按---------------> 使用心之技能印象
2.若是影子增幅高(闪耀),且敌方有着妨碍按心之技能的技能----------->使用影之召唤印象
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最后提一下,若是敌人甚么技能都没有,那当然可以使用多次的心之技能增幅比较好
但是我记得难一点的关卡已经有BOSS会直接锁最后3、4个心之技能的时间,这样还不如直接增幅影之召唤的分数,因为影之召唤不会被锁,%数基本上很高(里尔里德一等直接是24%)而且按一下就有,心之技能则是少按一次就掉一次增幅%数