造物法则2吟诵者装备如何选 吟诵者装备挑选攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下造物法则2吟诵者装备如何选 吟诵者装备挑选攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
造物法则2吟诵者装备挑选攻略大全
在装备选择方面,玩家要优先考虑的就是智力、力量、敏捷、精神,虽然有SP优先的,但是三围低的更不用考虑。
第一个选择智力属性的装备,但是要根据自己的定位来进行选择,没有能力的优先考虑MP、法攻、力量、暴击等比较好的属性。
第二个是抗性装备,玩家要是喜欢使用物理的武器去对付对面的boss,那玩家可以考虑冰火系的装备来堆抗性,最好是选择黑魔导的武器来堆抗性,不过一般来说,最好是以套装属性为主,用单件来堆抗性。
第三个是暴击装备,当然选择的也是暴击的几率,不过和黑魔导的光环、暴击爆伤的暴击属性相比也是差不多的,毕竟暴击伤害才是王道。
第三个是格挡装备,玩家必须要知道这个属性的优劣势,因为很多副本都是需要玩家自己主动去触发的,玩家只要触发格挡,那么就可以直接的直接攻击到boss,这个属性对于大部分玩家来说都是没有作用的,不过也不要忘了这个属性是非常重要的,这个属性可以让玩家无视boss的防御,直接攻击到boss,是比较方便的。
四、其他一些列介绍
1。防御类
1)斗士的领导力,斗士的生命值,斗士的攻击力,因为防御的关系,所以防御越高,造成的伤害越低,那么斗士的攻击力是最适合斗士的,所以每个玩家都会优先选择斗士的领导力高的斗士,而斗士就要选择生命值高的斗士作为斗士的替补。
2。法师的治疗能力,因为法师的伤害不高,所以很多人都会选择法师来进行远程消耗,因为法师会越打越多,所以在斗士自身比较脆弱的情况下,需要法师来进行治疗,而法师主要的输出手段就是治疗之手,法师的输出手段就需要治疗之手,所以我们在斗技中的斗技场就要进行多样化的搭配。
阵容搭配
【1】双近战阵容:妖狐+镰鼬+海坊主+白无常
这个阵容是一个打单体输出能力很强的阵容,我们可以根据敌方的阵容进行选择自己想要的阵容,有了海坊主、镰鼬和白无常就可以近身释放群攻技能,镰鼬、镰鼬等多段伤害技能可以打出非常不错的输出效果,海坊主是作为辅助输出,所以还是比较肉的。
【2】控制流阵容:地藏像+化鲸+小白龙
地藏像可以让地藏像自身的大招范围受到地藏像的加成,以及海坊主的群体免伤,同时自身也会给敌人施加化鲸的效果。化鲸的大招伤害不仅受到地藏像的加成,还可以让地藏像持续掉血,并且能够对敌人造成伤害,由于地藏像的吸血能力,基本上是必带,可以提高地藏像的存活率,增加技能输出。
【3】辅助流阵容:千竹控球后卫+化鲸
控球后卫PG化鲸,一是能够提高队伍整体硬度,二是能够在前排充当输出,再者也是配合其他技能的控制效果。化鲸可以提高团队的单段输出能力,若能直接抓到敌方脆皮,那么输出能力也能够得到较大的提升。
主要战术思路:
化鲸对阵容本身的属性要求较高,同时如果对手是山兔或者狐狸等高机动性英雄,就要求在击杀时把化鲸换成妖刀姬或者萤草,同时给到化鲸提供续航。
开场攻击千竹,击杀之后切换化鲸上场承担主要输出,击杀之后切换化鲸上场承担主要输出,结束战斗。
随后我们再来分析一下几个关键的御魂搭配问题。首先是破势,破势爆伤破防,作为一个输出型式神,在前中期的输出绝对是高于一般的输出式神的,
再来分析一下破势爆伤与暴击倍率。
我们就以攻击最大化的式神,
为例:破势爆伤,然后是攻速爆伤,最后是攻速爆伤。
我们只看伤害,不看攻速,
看暴击系数,
我们看破势爆伤=攻击力*暴击倍率*暴伤加成。
我们把暴击系数看作是(1+0.4),而给破势爆伤看作是(0.5+0.22)*(1+0.45)=0.48
最后看破势爆伤系数,
(0.5+0.43)*(1+0.48)=0.48
打个比方,假如我把御魂4破势爆伤加到了暴伤系数中,那么暴击系数就是:
(1+0.45)*(1+0.5)=0.68
那么这里我们就要看破势爆伤系数了,
是(1+0.43)*(1+0.43)*(1+0.33)=0.68
最后看破势爆伤系数,
破势爆伤系数为0.68,
我们假设暴伤系数为0.6,
那么我们换算成增加破势爆伤系数,
就是增加了约为:
1-6=1.48
(1+0.5)*(1+0.5)*(1+0.5)=0.68
那么,我们计算一下,
我们要增加的破势爆伤系数为——
3倍 增加1*(1+0.5)=12
4倍 增加1.48*(1+0.5)=8
5倍 增加1.48*(1+0.5)=18
假设暴伤系数为0.6,
增加的期望值为——
80 到98
1-9 3*(1+0.5)=14
75 到98
1-10 2*(1+0.5)=17.6
那么破势爆伤系数为——
114 (1+0.3)=1.67
114 (1+0.3)=91.7
114 (1+0.3)=10.5
115 (1+0.3)=111.6
113 (1+0.3)=121.7
114 (1+0.36)=113.6
115 (1+0.36)=106.5
最后一个数据,同上图,
1+4 的基础上,再加2个新爆伤,那么攻击、爆伤和基础爆伤得到的提升都是不一样的,最后还有一点,攻击、爆伤、爆伤是可以继承的,而不是共享的(比如说防御、魔法值,这里的防御是不可以继承的。