超级机器人大战30图文百科攻略(超级机器人大战30隐藏要素)

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《超级机器人大战30》图文百科攻略,改造奖励+王牌奖励+机体强化+武器+精神+技能+aoe升级详解。《超级机器人大战30》是一款策略战棋RPG游戏,是经典高达战棋游戏《超级机器人大战》系列的最新作,也是30周年纪念作。累积30年的岁月——战斗吧!为了这颗星球的未来!本作是让各种动画作品中登场的机器人超越不同作品的藩篱齐聚一堂,迎战共同敌人的模拟RPG游戏。

超级机器人大战30图文百科攻略(超级机器人大战30隐藏要素)

一、介绍/设置/按键/配置需求

游戏名称:超级机器人大战30

英文名称:Super Robot Wars 30

游戏类型:策略类(SLG)游戏

游戏制作:B.B.STUDIO CO.,LTD.

游戏发行:BANDAI NAMCO Entertainment

游戏平台:PC

发售时间:2021年10月27日

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core 2 Duo E6750 | AMD Athlon 64 X2 6400+

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GT 320, 1 GB | AMD Radeon HD 6670, 1 GB

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core 2 Quad Q9400 | AMD Phenom II X3 720

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce 9800 GTX, 512 MB | AMD Radeon HD 4870, 512 MB

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

开始菜单——

开始

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游戏资料

游戏设置

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按键设置

系统设置

注意系统设置共有4项,初始可以设置画面及按键。

进入游戏后可以设置音效等内容。

二、主角选择

本作男女两个主角最直观的差异当然是外观,其次是性格。

男主有些与世无争的消极气息,女主则有些敏感焦虑。

两个主角的关卡剧情有一定的区别,不过难度差异不大且有大量一致的关卡,所以两位主角可以自由选择,喜欢的话继续二周目。

主角选择时可以指定生日和血型。

生日和血型决定了主角的初始精神力,也可以说是初始战斗技能。

所以,虽然两位主角都有默认值,不过笔者建议还是自己选择一下。

以下是生日血型与精神力的对照表。

本作初始精神力里有魂,不再有热血,不少精神并不在初始组合中(参考后续全精神列表)。

(表格由3dm枫小痕翻译制作。)

唯一日期 Edge 默认生日 (4/20 O) 4/20 O直觉 (20)不屈 (15, L5)气势 (30, L15)突击 (25, L25)决心 (50, L35)魂 (45, L55)Az 默认生日 (4/20 A) 4/20 A直觉 (20)气势 (30, L10)专注 (15, L15)突击(25, L20)决心 (50, L40)魂 (45, L55)寺田诞辰 (11/11 B) 11/11 B感应 (15)预知 (10, L5)幸运 (30, L10)气魄 (35, L30)决心 (40, L40)魂 (40, L50)标准日期 白羊座 (3/21 - 4/19) A直觉 (20)气势 (35, L10)不屈 (15, L15)狙击 (20, L25)决心 (50, L40)魂 (45, L55)B直觉 (20)手下留情 (10, L5)乏力 (35, L15)狙击 (25, L30)决心 (50, L40)魂 (45, L55)AB直觉 (20)幸运 (35, L10)不屈 (15, L20)决心 (50, L40)希望 (50, L45)魂 (45, L55)O直觉 (20)加速 (20, L10)手下留情 (10, L15)铁壁 (25, L25)决心 (50, L45)魂 (45, L55)金牛座(4/20 - 5/20) A直觉 (20)气势 (30, L10)专注 (15, L15)Charge (25, L20)决心 (50, L40)魂 (45, L55)B直觉 (20)不屈 (15, L10)狙击 (20, L15)气势 (30, L30)决心 (50, L45)魂 (45, L55)AB直觉 (20)不屈 (15, L10)专注 (15, L15)决心 (50, L35)魂 (45, L50)羁绊 (60, L55)O直觉 (20)不屈 (15, L5)气势 (30, L15)Charge (25, L25)决心 (50, L35)魂 (45, L55)双子座(5/21 - 6/21) A直觉 (20)不屈 (15, L10)加速 (20, L15)决心 (50, L35)Disrupt (50, L50)魂 (45, L55)B直觉 (20)加速 (20, L10)不屈 (15, L15)狙击 (20, L20)决心 (50, L40)魂 (45, L55)AB直觉 (20)加速 (20, L5)专注 (15, L15)决心 (50, L30)魂 (45, L50)希望 (50, L55)O直觉 (20)幸运 (35, L10)专注 (15, L15)不屈 (15, L20)决心 (50, L40)魂 (45, L55)巨蟹座(6/22 - 7/22) A直觉 (20)专注 (15, L5)狙击 (20, L15)气势 (30, L25)决心 (50, L40)魂 (45, L55)B直觉 (20)气势 (30, L10)专注 (15, L15)狙击 (25, L25)决心 (50, L40)魂 (45, L55)AB直觉 (20)加速 (20, L10)铁壁 (25, L15)气势 (30, L25)决心 (50, L45)魂 (45, L55)O直觉 (20)专注 (15, L5)气势 (30, L15)乏力 (35, L30)决心 (50, L45)魂 (45, L55)狮子座(7/23 - 8/22) A直觉 (20)不屈 (15, L10)铁壁 (25, L20)决心 (50, L35)魂 (45, L50)期待 (45, L55)B直觉 (20)专注 (15, L5)狙击 (20, L20)气势 (25, L25)决心 (45, L40)魂 (45, L55)AB直觉 (20)乏力 (40, L5)幸运 (40, L20)Charge (25, L30)决心 (50, L40)魂 (45, L55)O直觉 (20)努力 (15, L5)气势 (30, L15)狙击 (20, L20)决心 (50, L40)魂 (45, L55)处女座 (8/23 - 9/22) A直觉 (20)不屈 (15, L10)手下留情 (10, L15)气魄 (45, L30)决心 (50, L40)魂 (45, L55)B直觉 (20)狙击 (20, L10)乏力 (40, L20)决心 (50, L40)魂 (45, L50)气魄 (45, L55)AB直觉 (20)努力 (20, L10)加速 (20, L25)乏力 (40, L30)决心 (50, L45)魂 (45, L55)O直觉 (20)手下留情 (10, L10)不屈 (15, L15)决心 (50, L40)气魄 (45, L50)魂 (45, L55)天秤座 (9/23 - 10/23) A直觉 (20)不屈 (15, L10)激励 (45, L15)乏力 (35, L30)决心 (50, L40)魂 (45, L55)B直觉 (20)幸运 (35, L10)手下留情 (10, L15)铁壁 (25, L25)决心 (50, L40)魂 (45, L55)AB直觉 (20)狙击 (20, L15)加速 (20, L25)决心 (50, L40)魂 (45, L50)羁绊 (50, L55)O直觉 (20)手下留情 (10, L10)不屈 (15, L25)决心 (50, L40)魂 (45, L50)气魄 (45, L55)天蝎座 (10/24 - 11/22) A直觉 (20)努力 (15, L10)不屈 (15, L15)决心 (50, L40)魂 (45, L50)气魄 (45, L55)B直觉 (20)气势 (30, L10)狙击 (20, L15)铁壁 (25, L30)决心 (50, L40)魂 (45, L55)AB直觉 (20)幸运 (30, L15)分析 (20, L20)不屈 (15, L25)决心 (50, L45)魂 (45, L55)O直觉 (20)不屈 (15, L5)乏力 (35, L15)激励 (45, L35)决心 (50, L40)魂 (45, L55)射手座(11/23 - 12/21) A直觉 (20)努力 (15, L10)不屈 (15, L15)气势 (30, L25)决心 (50, L45)魂 (45, L55)B直觉 (20)幸运 (35, L10)乏力 (40, L20)分析 (20, L30)决心 (50, L45)魂 (45, L55)AB直觉 (20)努力 (20, L10)铁壁 (25, L25)狙击 (20, L30)决心 (50, L40)魂 (45, L55)O直觉 (20)不屈 (15, L10)乏力 (35, L15)决心 (50, L40)魂 (45, L50)期待 (60, L55)摩羯座(12/22 - 1/19) A直觉 (20)幸运 (35, L10)手下留情 (10, L15)气势 (30, L25)决心 (50, L40)魂 (45, L55)B直觉 (20)分析 (20, L10)不屈 (15, L20)气势 (30, L25)决心 (50, L45)魂 (45, L55)AB直觉 (20)不屈 (15, L10)激励 (45, L15)决心 (50, L40)魂 (45, L50)气魄 (45, L55)O直觉 (20)不屈 (15, L10)铁壁 (25, L20)决心 (50, L40)魂 (45, L50)期待 (55, L55)水瓶座 (1/20 - 2/18) A直觉 (20)不屈 (15, L10)手下留情 (10, L15)决心 (50, L40)魂 (45, L45)气魄 (45, L55)B直觉 (20)努力 (20, L10)乏力 (35, L20)狙击 (20, L25)决心 (50, L45)魂 (45, L55)AB直觉 (20)不屈 (15, L10)铁壁 (25, L20)气势 (30, L35)决心 (50, L45)魂 (45, L55)O直觉 (20)分析 (20, L10)不屈 (15, L15)狙击 (20, L25)决心 (50, L40)魂 (45, L55)双鱼座 (2/19 - 3/20) A直觉 (20)手下留情 (10, L10)不屈 (15, L15)狙击 (20, L25)决心 (50, L40)魂 (45, L55)B直觉 (20)努力 (20, L10)不屈 (15, L15)决心 (50, L40)魂 (45, L50)期待 (55, L55)AB直觉 (20)乏力 (35, L5)铁壁 (25, L15)气势 (25, L25)决心 (45, L40)魂 (45, L55)O直觉 (20)不屈 (15, L10)狙击 (20, L20)决心 (50, L40)魂 (45, L50)羁绊 (50, L55)

全精神力一览

以下是全精神力一览,大家可以对照进行选择——

感应:我方1机:指定我方一机体使用必中精神

专注:自机:一回合内最终命中闪避率+30%

必中:自机:一回合内命中率100%

直觉:自机:同时使用必中必闪精神

必闪:自机:一次战斗内必定回避攻击

不屈:自机:一次战斗内受伤变为1/8

铁壁:自机:一回合内所受的伤害变为1/4

预知:我方1机:指定我方一机体使用必闪精神

加·速:自机:在移动之前具有移动力+3的效果

热血:自机:仅限一次战斗伤害2倍。与魂同时使用的情况下,魂优先。

魂:自机:仅限一次战斗伤害2.2倍。

狙击:自机:仅限一次战斗武器射程+2(地图、射程1武器无效)

突击:自机:仅限一次除地图武器以外全武器可以移动后使用

觉醒:自机:增加一次行动机会,无法重复。

幸运:自机:下次击坠敌机的时候获得资金2倍(未击坠敌机时效果保留)

努力:自机:下次击坠敌机时获得的经验值、PP变为2倍(未击坠敌机时效果保留)

手下留情:自机:技量值高于对手时,不会击坠目标,而是保留目标10HP。

爱:自机:同时附上**、必中、必闪、热血、气合、努力、幸运

勇气:自机:同时附上**、必中、不屈、气合、热血、突击

气势:自机:自己气力+10

气魄:自机:自己气力+30

祝福:我方1机:指定我方一机附上幸运

应援:我方1机:指定我方一机附上努力

信赖:我方1机:指定我方一机回复HP3000

友情:我方1机:指定我方一机回复HP6000

补给:我方1机:指定我方一机回复所有弹药EN。

激励:周围:临接我方机体气力+10

羁绊:我方全体:我方所有机体HP+5000

乏力:敌1机:指定敌人机体气力-10

搅乱Disrupt :敌全体:一回合内敌人全命中率减半

分析:敌1机:指定敌方一机,在一回合内对其伤害变为1.1倍,从对方打过来的伤害变为0.9倍

毅力:自机:回复自己HP50%

决心:自机:自己ExC+5

期待:我方1机:指定我方一机驾驶员SP+30

三、路线选择

本作有远东区和殖民地两个初始路线。

远东区可以叫地面路线,殖民地可以叫宇宙路线。

本作没有合流的问题,无论选哪个路线,都会经历另一条路线的区域任务。

两条路线由于设定区域(作品)的不同,会有登场角色的区别,不过主角都是一致的。

此外,有刚之魂dlc的话(或预购特典)则地面线有塞巴斯塔任务,宇宙路线则是SRX。

笔者建议选择地面线→直布罗陀进行开局(4关过后)。

四、关卡设定

玩家可以通过快键进行剧情速度控制。

(估计就算是铁粉很多时候都是快进甚至跳过剧情了的,笑。)

本作取消了sr过关设定,大多数关卡由胜利、败北条件来决定是否通过。

只要达成胜利条件即过关,只要任意败北条件触发则失败。

如果胜利条件为蓝字,则只要达成该胜利条件即可过关,无需全部达成其它条件。

总体上讲虽然潜力机制有所更改导致某些敌人很难缠,但是整体难度是下降不少的,玩家需要烧脑达成的目标条件相对更少更简单。

各个关卡左上方会显示敌我机体数及总战力。

虽然战力并非绝对标准,但是对新手来说,达到关卡提示中需要的战力要求后再去挑战一般都问题不大。

此外,按”0“可以开启自动模式,这也是本作关卡设置的特色,玩家可以把某些角色直接交给ai控制。

战斗界面时可以按左右箭头(←和→)符号来开关战斗动画。

进入简易动画阶段还可以回车快进或者esc取消。

在我方机甲都行动后,或者决定轮替到敌方时可以点击空地调出主菜单。

选择结束行动阶段(也可以按对应快捷键)就轮到敌人行动了。

注意游戏可以中途保存。

过关后,玩家可以在任务界面查看区域和母舰任务。

其中dlc任务一般在母舰中查看。

也可以看到任务的解锁条件(注意有些任务在满足某些条件的情况下会消失,优先完成这些任务)。

选择任务或者移动到任务区域就可以进入新的关卡。

本作任务也分为主支线,按照s、a、b、c的顺序定义难度等级。

五、战斗

1、指令

移动

玩家可以通过指令条来控制机甲移动。

本作为敌我双方交替回合,一方结束回合后,另一方开始行动。

移动命令可以让机甲前往自身移动允许的位置(移动距离、移动方式)。

Ex行动

角色在击毁敌人机甲和升级时会获得ex-count计数(红框量表)。

达成一定数量后就可以使用ex技能。

例如图中推进冲刺,需要3ex计数,让角色能够在一次行动中极大的增强机动性。

ex技能对角色帮助较大,因此需要在战斗中注意控制击毁,让需要使用ex技能的角色获得击毁计数。

能力

能力指令可以看到我方所有机甲、驾驶员的各种能力技能。

对于新手来说,好好研究下这些特性有助于做出决策。运动性、瞄准影响了机甲的闪避和命中,这些属性也受到人物相关属性的加强。

例如人物格斗能力出众,则格斗系伤害会更高。

攻击

只要有敌人在可用武器的攻击范围内,就可以选择攻击。

有些技能角色可以移动后再用,而有些技能移动后则不能使用。

不少武器技能需要气力(通过战斗就能增加,改造、技能等也可以影响上限和增**度)、弹药和能量的支持才能使用,注意查看说明。

精神指令

精神指令需要消耗sp发动,例如直觉,消耗20sp,获得必中和闪身一回合。

sp会每回合自动恢复5点。

也可以通过改装等途径获得更高sp及恢复速度。

后援

这是后援角色的能力,所有我方角色共享这些后援能力。

玩家在战前可以指定后援角色,这些角色会自带相应的后援能力,使用后援能力消耗s-sp。

注意我方所有机甲共享后援角色的s-sp,要谨慎规划使用。

回收/修理

这类互动技能和机甲、驾驶员的特性有关。

例如修理,靠近我方机甲后就能进行,消耗掉自身的行动(可以看到指令条上带圆点的指令都是使用后消耗掉本回合行动的)。

回收也是类似,母舰在靠近我方机甲后可以选择将其回收。

着陆/下潜

不同的单位有着不同的地形适配特性,越是适配该地形就越能发挥战斗力。

有不少单位可以在陆上、空中和水下活动,使用这些指令就能转换地形特点,让自己在更适应的环境中战斗。

2、攻防

攻击对方时,可以变更武器,选择更适合的武器战斗。

如果之前没有使用精神指令,此时也可以使用。

选择好武器和指令后就可以点击进入战斗了。

没有跳过动画则会进入动画演示阶段。

左右上方可以看到敌我的生命、能量及攻防状态。

attack:攻击

counter:反击

defend:防御

evade:闪避

我方受到攻击时,也可以进行行动选择设定。

反击:受到攻击后反击敌人。根据能力的不同,有些可以先制反击(敌人攻击前先反击)有些可以多次反击。

防御:减少受到的伤害。

闪避:选择闪避,躲过攻击。不过失败的话无法减少受到的伤害。

无论攻防,附近有支援防御/支援攻击技能的角色时就可以在支援设定中将其纳入支援。

角色技能等级越高,每回合可以进行的支援次数就越多。

支援攻击可以增强伤害(相当于多一次0.5倍伤害攻击)。

支援防御则可以减少受到的伤害。

注意攻防中还有地形适应这个要素。

机体地形适应影响闪避和防御。

武器地形适应影响命中和伤害,注意查看武器和机体的说明。

此外,机体尺寸、技能、气力值等都会对攻防有一定的影响。

3、气力

气力这个属性比较独特,单独拿出来说一下。

气力上升会增加伤害,减少受到的伤害。

不少武器的使用也有气力值的要求,机体和驾驶员的特殊能力也有需要气力要求的。

初始气力一般为100,上限为150,可以通过技能提升上限。

气力的增加如图——

注意地图炮光是攻击的话不会加气力,不过如果击坠则会加。

自己击坠敌方单位时,还会增加击坠数的气力。

因此需要气力的单位可以通过击坠来快速达成目标。

此外,敌方单位的气力和我方有所不同。

差异主要是强敌,可以非常快的积攒气力。

六、编组

在战略行动阶段的编组选项里可以加入后援角色。

一开始最多6名后援,满足条件最多可以达到8名。

凡是选择了的后援角色,都可以在战斗中使用后援能力。

相关情况请参考本攻略前述战斗-后援部分。

七、强化

进入战略行动阶段后,可以使用零件对机体进行强化。

战斗中获得的多余零件也可以在这里出售。

零件也可以替换。

每个机体都有不同的强化零件插槽,注意观察。

点击后,右侧会出现各种已有的零件及其功能。

本作可以通过aos战舰升级解锁不少强力芯片,可以反复购买。

例如训练室两项机械臂可以的大幅度强化武器,前期特备有用。

强化零件一览——

推进器:移动力+1

强化推进器:移动力+2

远地点发动机:移动力+1,运动性+10

米诺夫斯基驱动器:运动性+20,地形适应变空、宇S,移动力+2,“专用”类型以外取得移动“空”。

夸克**器:移动力+1,武器攻击+200。地图兵器及射程1以外的武器射程+1

涡轮穿透机:移动力+3,移动时可忽略EN消耗及地形影响

始祖鸟之翼:移动力+3。命中率70%以上的攻击变成必中

激情涡轮:出击时ExC+1,气力+5

超激情涡轮:出击时ExC+2,气力+10

气旋推进器:移动力+2。装备使所有攻击损伤减轻1000的力场。使用力场EN-5

飞行模组:地形适应变空S。“专用”类型以外取得移动“空”

喷射模组:地形适应变宇S

陆地模组:地形适应变陆S。“专用”类型以外取得移动“陆”

水中模组:地形适应变海S。“专用”类型以外取得移动“水”

A-适配器:地形适应全部变A

S-适配器:地形适应全部变S

複合装甲:HP最大值+500,装甲值+100

混合式装甲:HP最大值+1000,装甲值+150

勇者金属γ :HP最大值+1000,装甲值+150。一个地图可加一次“不屈”

超合金Z :HP最大值+1200,装甲值+250。我方回合开始时回复EN最大值10%

超合金NZ :HP最大值+1700,装甲值+350。我方回合开始时回复EN最大值10%

生化装甲:HP最大值+1500,装甲值+300,我方回合开始时回复HP、EN最大值10%

G-ER流体 :HP最大值+1500,装甲值+200,运动性+15,装备者为枪与剑系列的机体,我方回合开始时回复EN最大值10%。

魔力储存式装甲:HP最大值+100,装甲值+150

磁力覆膜:运动性+10

结晶肌肉:运动性+20

提姆·雷的回路:移动力+2,运动性、瞄准值+5,地图兵器及射程1以外的武器射程+1

哈囉:移动力+2,运动性、瞄准值+25,地图兵器及射程1以外的武器射程+1

辅助脑波传导框体:运动性、瞄准值+15,移动力+1

马克士威马达:运动性+20,地图兵器及射程1以外的武器射程+1。地形适应变A

资料库链结:运动性、瞄准值+20,敌方命中率30%以下的攻击一定能闪避

副FCS:瞄准值+10

自动FCS:瞄准值+20

全自动FCS:瞄准值+30

十三的狙击教科书:瞄准值+20。可移动后使用的武器及地图兵器以外的射击武器射程+1

拓朴瞄准器:瞄准值+20,暴击修正+20。地形适应变A

EG装甲:装甲值+300,我方回合开始时回复HP最大值30%

时流引擎:EN最大值+200,我方回合开始时回复EN最大值50%

奥秘炉:根据现在的气力,每点使装甲值上升100。另外装甲值最大上升700

Z纹章:HP最大值+1000,EN最大值+100,装甲值+300,一个地图一次,使所有我方单位EN回复最大值50%

α勋章:HP最大值+1000,EN最大值+100,武器攻击力+300,一个地图一次,使所有我方单位HP回复最大值50%

VXT结晶:HP最大值+1000,EN最大值+100,瞄准值+20,一个地图一次,一个地图可加一次“魂”

厄欧斯之柜:武器攻击+200,运动性+20,武器消耗EN量变成平常的90%,武器消耗EN量减少的效果无法与其他零件累加

骑操士指南:装甲值+200。所有地形适应变S

辅助GS驱动器:EN最大值+100,我方回合开始时回复EN最大值10%,装备者为我王凯牙系列的机体,EN最大值+50,我方回合开始时EN回复量+5%

A机关手册:运动性、瞄准值+15。击坠敌人时PP变成1.5倍,获得PP增加的效果无法与其他零件累加

战斗装甲X:HP最大值+500,装甲值+100,运动性+10

战斗装甲U:HP最大值+1000,装甲值+200,同时装备“战斗装甲X”,气力150以上每回合施加“不屈”

战斗装甲B: HP最大值+1000,运动性+20,同时装备“战斗装甲X”,气力150以上每回合施加“闪身”

法师运算器:运动性、瞄准值+25。获得的经验值、CREDIT、PP变成1.25倍,增加的效果无法与其他零件累加

全效覆膜装甲:HP最大值+1500,装甲值+300,使特殊攻击武器的效果(装甲▼等)失效

动力装甲:攻击力+555,HP最大值+555,装甲值+555,EN最大值+55,出击时气力+5

勇者之证:运动性+25,装甲值+250。一个地图可加一次“勇气”

钢之魂:运动性+25,装甲值+250。一个地图可加一次“魂”

高性能雷达:地图兵器及射程1以外的武器射程+1

艾斯库多的碎片:根据现在的ExC数,每点使攻击力上升100。另外攻击力最大上升500

神经反馈系统:武器攻击+200,命中修正+25,暴击修正+25

追加机械臂:将最高的武器攻击力固定为5500,另外对有攻击力5500以上的机体与合体攻击无效

追加机械臂+:武器攻击+100。将最高的武器攻击力固定为6000,另外对有攻击力6000以上的机体与合体攻击无效

追加机械臂++:武器攻击+200。将最高的武器攻击力固定为7000,另外对有攻击力7000以上的机体与合体攻击无效

起死回生的一击:根据HP,使攻击力上升,HP越低攻击力越高,另外攻击力最大可以上升600

近战辅助器:格斗武器攻击+100,移动力+1

枪战辅助器:射击武器攻击+100,地图兵器及射程1以外的武器射程+1

近战辅助器S:格斗武器攻击+300,移动力+2

枪战辅助器S:射击武器攻击+300,地图兵器及射程1以外的武器射程+2

螺旋效应器:武器攻击+300。附加忽略尺寸修正与贯穿力场

射程增幅器:地图兵器以外的武器射程+2。效果适用射程1的武器

衝击棍:格斗武器攻击+200,移动力+2。暴击修正效果+20

闪燃之炎:射击武器攻击+200,暴击修正效果+20,地图兵器以外的射击武器射程+2

水晶之心:根据现在的气力每点武器攻击+100。另外攻击力最大可以上升500

突击适配器:武器攻击+200。地形适应变A

强袭瞄准镜:武器攻击+100,命中修正+20,暴击修正+20

奇迹之证:移动力+2,武器攻击+200。地图兵器及射程1以外的武器射程+1,一个地图可加一次“奇蹟”

胜利回合:一回合内获得造成损伤1.3倍,受到损伤0.7倍的效果,一个地图只能用一次

长距离衝击:对距离自机7格以上的单位,造成损伤变1.1倍。地图兵器不算

强化机械臂X :格斗武器攻击+300,移动力+1。将最高的武器攻击力固定为8000,另外对有攻击力8000以上的机体与合体攻击无效。同时装备“强化机械臂Ω”,获得额外效果,格斗武器攻击+200。

强化机械臂Ω:射击武器攻击+300,地图兵器及射程1以外的武器射程+1,将最高的武器攻击力固定为8000。另外对有攻击力8000以上的机体与合体攻击无效,同时装备“强化机械臂X”,获得额外效果,射击武器攻击+200

防护力场:装备使所有攻击损伤-1000的力场。使用力场EN-5

奥根云网:装备使所有攻击损伤-2500的力场。使用力场不消耗EN

银凤骑士团纹章:出击时气力+15

英雄漫画杂志:气力上限+10,出击时气力+10。气力上限效果无法与其他零件累加

秘密光碟:男性驾驶气力上限+20。我方回合主驾驶气力+2,气力上限效果无法与其他零件累加

恋爱指南:女性驾驶气力上限+20。我方回合主驾驶气力+2,气力上限效果无法与其他零件累加

特摄杂志:出击时气力+5

志积达的茶具组:出击时气力+10

妖精的守护:SP最大值+20,气力上限+10,出击时气力+10,气力上限效果无法与其他零件累加

战士奖章:气力上限+30。气力上限效果无法与其他零件累加

洛比特的脑波仪:支援攻击或支援防御的对象与自己气力+2

第30士官学校学生证::SP最大值+20。我方回合主驾驶SP回复10

机器人御宅族之魂:SP最大值+100

狮子首饰:我方回合开始,主驾驶的气力+5

欧德沙姆制护目镜:气力130以上,我方回合开始施加“必中”

源素供给器:附加“**”“突击”“狙击”,一个地图只能用一次

伊莉丝的翅膀:附加“努力”“幸运”,一个地图只能用一次

特制热狗:驾驶SP回复50。一个地图只能用一次

桂的蛋糕:驾驶SP回复20。一个地图只能用一次

法雷恩的桃子馒头:驾驶SP回复100。一个地图只能用一次

阿强拉麵:驾驶SP完全回复。一个地图只能用一次

辛辣亭的咖哩:驾驶SP回复20,气力额外上升5。一个地图只能用一次

德卡特的肖像画:每移动一格,主驾驶的SP回复1

虞美人花:主驾驶的SP每回合回复10

SP回复器:主驾驶的SP每回合回复15

SP撷取器:击坠敌人时主驾驶的SP回复10。击坠数架敌人效果无法累加

西园寺制药牌胃药:解除主驾驶的异常状态,气力+5。一个地图只能用一次

补修套件:自机HP回复6000。一个地图只能用一次

超级补修套件:自机HP、EN、弹药完全回复。一个地图只能用一次

增装燃料槽:自机EN回复250。一个地图只能用一次

小型星辰面板:我方回合开始时,回复EN最大值20%

源素晶石:EN回复最大值的50%。一个地图只能用一次

弹药筒:自机弹药完全回复。一个地图只能用一次

矮人之锤:自机EN回复200,弹药回复至最大值。一个地图只能用一次

光子力3D印表机:我方回合开始,EN最大值60以上,弹药回复至最大值

范围修复系统:相邻的我方单位与自机HP回复5000,EN回复100,一个地图只能用一次。

超绝动力炉:我方回合开始时,回复EN至最大值

超绝装弹机:我方回合开始时,回复弹药至最大值

黄金遗产:附加“希望”,一个地图只能用一次

EXP手册:战斗时获得经验值变成2倍。效果可与“努力”累加,不可与其他强化零件累加

PP手册:战斗时获得PP变成2倍。不可与其他强化零件累加

CREDIT手册:战斗时获得CREDIT变成2倍。效果可与“幸运”累加,不可与其他强化零件累加

艾尔的灵感笔记:击坠敌人时,获得PP+10

亚曼银行汇票:击坠敌人时,获得CREDIT+500

气场转化器:气力150以上击坠敌人时获得CREDIT、PP1变成2倍,不可与其他强化零件累加

CREDIT资金采集器: :地图上每移动1格获得CREDIT+500

PP资金采集器:地图上每移动1格获得PP+1

救援组件:装备修理、补给装置

指挥总站:附加特殊技能“指挥官”L4效果

全方位防御系统:使连续目标修正、围攻效果无效。装备“防护力场”,附加“精神抗性”效果

活力下降系统:对所有敌人施加“乏力”。一个地图只能用一次。

ExC增幅:在地图上ExC+2。一个地图只能用一次。

ExC强化增幅:在地图上ExC+5。一个地图只能用一次。

因果律操作装置:命中率70%以上的攻击变成必中,敌方命中率30%以下的攻击一定能闪避

觉醒触发器:行动次数+1。不可与其他强化零件累加

JUNK的终端装置:所有事情的有利发生机率+10%

怪兽模型:我方回合开始时,ExC+1

G石碎片:出击时气力+10、装甲+200,同时装备“J宝石碎片”所有武器附加贯穿力场的效果

J宝石碎片:出击时气力+10、武器攻击+200,同时装备“G石碎片”所有武器附加贯穿力场的效果

魔导障壁机构:使异常状态、特殊攻击武器的效果(装甲▼等)失效

试作型能源暂存器:所有消耗EN量-10%。不可与其他强化零件累加

能源暂存器:所有消耗EN量-20%。不可与其他强化零件累加

高级能源暂存器:所有消耗EN量-30%。不可与其他强化零件累加

弹道预测系统:敌方命中率20%以下的攻击一定能闪避

极致弹道预测系统:敌方命中率40%以下的攻击一定能闪避

行动预测系统:命中率80%以上的攻击变成必中

极致行动预测系统:命中率60%以上的攻击变成必中

勇者警察队队员证:一个地图可施加1次“羁绊”

AOS军械:根据AOS升级“输出强化”的强化阶段使武器攻击上升,最高可以上升600

AOS光阻剂:根据AOS升级“推进力强化”的强化阶段使装甲上升,最高可以上升500

AOS防护器:根据AOS升级“耐久力强化”的强化阶段使HP上升,最高可以上升3000

AOS分析仪:根据AOS升级“射控系统”的强化阶段使瞄准值上升,最高可以上升50

AOS推进器:根据AOS升级“索敌系统”的强化阶段使运动性上升,最高可以上升50

MxP转化器:地图结束时,可获得地图中移动格数x20的MxP

妖精的祝福:一个地图可对所有我方单位施加1次“祝福”

补修套件Ⅱ:自机HP回复5000。一个地图只能用2次

增装燃料槽Ⅱ:自机EN回复200。一个地图只能用2次

弹药筒Ⅱ:自机弹药完全回复。一个地图只能用2次

妖精的声援:一个地图可对所有我方单位施加1次“声援”

特制双倍热狗:驾驶员SP回复30。一个地图只能用2次

外接式修理装置:装备修理装置

外接式修理装置S:装备修理装置。HP最大值+1000

外接式补给装置:装备补给装置

外接式补给装置S:装备补给装置。EN最大值+100

动力计:行动结束后,EN回复移动格数x10

狙击镜:暴击修正+10

狙击套件:暴击修正+20

狙击套件S:暴击修正+30

勇者警察徽章:出击时气力+10。受其他驾驶员的“指挥官”效果影响造成损伤1.1倍

携带式油槽:EN最大值+50。一个地图可发动一次“技巧攻击”

粉碎猛击器:武器攻击+100。一个地图可发动一次“粉碎猛击”

太阳能面板:我方回合开始时,回复EN最大值10%

抗磁性涂层:我方回合开始时,回复EN最大值10%,光束射击攻击减轻1000。发动时EN-5

尤克特拉希尔驱动:EN最大值+100,运动性+15

莫可其玩偶:SP最大值+30。一个地图可同时施加一次“祝福”“声援”

G农园的橘子: :驾驶员SP回复20,附加“不屈”。一个地图只能用一次

追加装甲青茧:HP最大值+500,装甲值+100,EN最大值+200

绝迹推进器:运动性+30

变焦式瞄准镜:瞄准值+15。附加“狙击”。一个地图只能用3次

拉·基亚斯之风:运动性+20。对所有单位附加“**”。一个地图只能用一次

超距辅助器:瞄准值+15。射程6以上的武器攻击+200

超距辅助器Ⅱ: :瞄准值+20。射程6以上的武器攻击+300

近距离辅助器:运动性+15。射程3以下的武器攻击+200

近距离辅助器Ⅱ: :运动性+20。射程3以下的武器攻击+300

大地护符:根据机体的陆地地形适应使装甲值上升,最大上升300

天空护符:根据机体的空中地形适应使运动性上升,最大上升30

宇宙护符:根据机体的宇宙地形适应使瞄准值上升,最大上升30

海洋护符:根据机体的海洋地形适应使武器攻击上升,最大上升300

究极补修:自机HP、EN、弹药与SP完全回复。一个地图只能用一次

慰劳便当·梅:S-SP回复30。一个地图只能用一次

慰劳便当·竹:S-SP回复50。一个地图只能用一次

慰劳便当·松:S-SP回复100。一个地图只能用一次

ExC套组: ExC获得量变成2倍

战斗代码:SSSS:地形适应变成S。装备者为GRIDMAN,武器攻击+400,装甲+400,地图兵器及射程1以外的武器射程+2

能量槽:EN最大值+50

大型能量槽:EN最大值+150

高阶骇客工具:附加“搅乱”并对所有敌方单位施加“分析”一个地图只能用一次

30th记忆体:气力170以上,我方回合开始施加“热血”“必中”

标签: 游戏 机器人

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