赛马娘智速流先逃马草上飞玩法是什么?赛马娘智速流先逃马草上飞怎么玩?接下来和本手游网小编一起来看看赛马娘智速流先逃马草上飞玩法攻略吧!
智速流先逃马草上飞:
因子/面板:
尽量找能带来较多速度因子,基础面板加成智速较多的进行组合闪光
赛道适应性:
小草的基础适应性是G/A/B/A,如果能将中距离提高到A是最好不过,没有也不强求,当然嫖一嫖大腿可以省去很多力气
继承技能:
高星角色专属技能不做要求,图里小栗帽的技能是最后多出来的pt点的
支援卡
能带来[回复和速度]技能的支援卡是重中之重,并且训练途中[先点回复,再点速度],有更好条件的请务必根据自己box调整,我这里的配置学技能比较看脸
蓝技能:
由于草上飞的养成目标比较过分,英里/中/长距离比赛数量比是3:3:2,还交叉着来,补了速度长距离体力跟不上,补了耐力英里冲不过别人,考虑到小草唯二的长距离比赛都是最短的2500m有马,因此这里直接[放弃耐力],不足的体力全部由高智力开技能来补足
选择蓝技能的优先值永远是[回復する]>>>>>[疲れにくくなる(较难感到疲劳)],并且对作战/距离有要求的蓝技能需要将优先值后调
黄技能:
在解决体力不足的问题之后需要考虑的就是如何冲得更快,黄技能选择的优先值是[速度]>[加速力]>>>[抜け出し/好位置/立ち回り/コース取り/囲まれてにくくなる]等等
绿技能:
先/逃对出闸稍微有点要求,所以可以看情况点一到两个绿技能或集中力
红技能:
有足够冲刺的黄技能就没必要点,我这里是实在挑不出适合的黄技能才点了个红
紫技能:
胜败乃兵家常事,大侠请重新来过
重要!因为第4场中距离日本杯和第5场长距离有马之间只间隔1回合!一定一定要在日本杯之前点出二到三个回复蓝技能和一到两个黄技能!不然会死的很难看