索尼有哪些游戏大作(索尼ps5游戏有哪些)

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索尼一直以来都靠着PS家用游戏主机以及搭载的高质量游戏在玩家群体中享有非常高的呼声,那你知道索尼到底出了多少这样优质好玩的游戏呢?下面手游小编就给大家带来了索尼工作室旗下的十款经典游戏,都是充满了满满的情怀,一起来看看吧。

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索尼工作室旗下十大经典游戏推荐

1、《捉猴啦》

SCEJ诞生之初并非是作为独立开发游戏的工作室,而更像是协助其他厂商在PS上能更好的开发游戏的技术支持组,随着《古惑狼》《超级马力欧64》等3D平台跳跃游戏掀起新的潮流,迟迟未站到幕前的SCEJ带来他们第一款独立作品《捉猴啦》,作为第一方的“亲儿子”,除了能更好发挥主机性能外,展示PS控制器DualShock的功能也成为开发的重点方向并延续至今。

2、《龙骑士传说》

《龙骑士传说》几乎承载着SCE那三年来的所有心血,也是今天大家熟悉的“吉田修平”离开SCEJ前的最后一款作品,百人的制作团队和高达1600万美元的开发成本,这个规模对于当时的游戏开发而言是顶级的存在,《龙骑士传说》不仅在过场中穿插了大量CG动画,在实际的游戏过程中为了保证观感一致,背景也采用许多预渲染好的CG画面。

3、《ICO》

游戏玩法朴素简洁,没有UI界面,角色之间只会“吱吱呜呜”发出叫喊,取而代之的则是宏大的场景、干净绮丽的画面,通过巧妙的关卡和流畅的动作,讲述了一个“男孩邂逅女孩”的故事,《ICO》不仅的游戏设计上大胆创新,技术方面也成绩斐然,率先使用当时尚未普及的“Bloom”光照渲染技术,以关键帧动画取代动作捕捉,在有限的机能下配合电影式的运镜手法,让游戏的流畅感远比同期游戏更加自然。

4、《死魂曲》

2014年《死魂曲》在PS2平台发售,游戏围绕着“羽生蛇村”的怪谈事件展开,整体游戏范围幽暗、诡异、致郁,为了解开真相,玩家需要扮演少年、民俗研究者、女教师、医生、过气艺人等角色,在满是“尸人”盘踞的村落行动。以如今的眼光来看《死魂曲》仍不失为是一部特色鲜明的优秀作品,甚至是日式恐怖游戏高峰的代表作之一,凭借“视界截取”系统,以敌人的视野来把握其动向是本作的最大特色,但是过于繁琐的操作、晦涩的提示和颇高的难度,都注定这不会是一个符合大众审美的作品。

5、《汪达与巨像》

距离《ICO》的发售四年后,上田文人又耗费四年时间打造了这款以肉体凡胎对抗巨像的化时代作品,时至今日,3D开放世界冒险游戏一直都在追求地牢、洞穴、宝藏,追求更多敌人、更多故事、更多角色,而在这款作品中这一切都不重要,取而代之的是16个在开放世界中蛰伏的巨像,玩家扮演的汪达为了复活心爱的女孩,需要与他那极具个性的坐骑“阿格罗”相依为命,在这个世界击败一个又一个的巨像,而在玩家实现这个史诗壮举后,最终的反转让故事的悲剧效果越发明显。

6、《乐克乐克》

玩家需要操纵喜欢唱歌的小生物乐克乐克,寻找被掳走的小伙伴,作为主设计的“河野力”在使用平板绘制草图时,在旋转平板的过程中萌生出倾斜世界的玩法,游戏过程仅使用L键、R键来使大地倾斜,用圈键实现跳跃,配合乐克乐克可爱的形象和轻松治愈的音乐,使得游戏广受欢迎,在欧美地区更是如此,SCEJ为此还特意开发了PS3版本,后续除了《乐克乐克》的续作,还推出了《无限回廊》《勇者太嚣张》等轻量级益智游戏,每一作都创意十足。

7、《重力异想世界》

游戏本身美术、剧情也别具一格,漂浮在空中的城市“黑奇萨威”、未知且毁灭一切的重力风暴,玩家扮演的重力操控者“凯特”在这个支离破碎的城市中穿梭,为恢复城市而努力,随着PSV淡出市场(2代发售时SCEJ已更名为SIEJ),本作品后续在PS市场推出的续作以及初代的复刻版,2代由于由于不受PSV机能限制,拥有更为丰富的剧情动画、更加庞大的世界以及多彩的人文风景,在M站获得了平均分80的媒体评分,玩家们也普遍喜欢这套基于重力设计的独特玩法,然而低迷的销量数据又一次打击了SCEJ的热情。

8、《灵魂献祭》

游戏以阅读恶魔之书的方式结合童话,讲述一个又一个的“致郁”故事,而在体验全部内容后发现这一切都是记录在书籍上已经发生的事情,悲剧注定一切都是徒劳,对年龄段较低的掌机平台而言,其暴力、黑暗程度相当少见,但这款作品却解决了共斗游戏如何与剧情结合这一最大难题。

9、《血源诅咒》

《血源诅咒》主要由“From Software”开发,SCEJ协同制作并由SCE发行,大体框架继承自《黑暗之魂》,通过形态各异的变形武器实现动作游戏紧张刺激的博弈同时,一定程度保留了RPG成长要素,这一改动不仅被之后诸多游戏效仿,也一定程度上影响后续的《黑暗之魂3》和《只狼》。除了战斗系统方面,游戏本身也再一次掀起“克苏鲁”的热潮,晦涩难懂的剧本更凸显出未知、深邃、恐惧的氛围。

10、《最后的守护者》

游戏同样继承了上田文人的艺术风格,少年与不会说话的奇异生物相逢,通过简单地叫喊相互交流、解开谜题,玩家做的一系列操作都只是为了与屏幕中的幻想生物交流,为了脱离这个未知的领域,在不断的冒险与挑战中相互信任。2001年的《ICO》影响了后续许多游戏制作人,而开放世界、枪战射击、电子竞技盛行的2016年,《最后的守护者》已经无法在业界掀起波澜,即便这款作品并未做错什么,但它自己也没有改变什么。

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