手游拉结尔如何退出游戏,游戏可玩性如何

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游戏货币只能在游戏内流通,而这也注定《拉结尔》虽与DNF同属刷刷刷类游戏,但却不能搬砖,实现自由交易。[拉结尔人物]但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变,bug频发「拉结尔建模bug」《拉结尔》频发的bug,直接毁了游戏的基础体验。

手游拉结尔如何退出游戏,游戏可玩性如何

1、腾讯暗黑手游《拉结尔》开启测试,游戏评分4.9,游戏可玩性如何?

经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃,在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意,其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。

[拉结尔人物]但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变,很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统,而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去,

[连抽系统]而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。而所谓的大地图探索,更像将支离破碎的游戏体验,通过探索串联起来,但无奈的是,《拉结尔》趋近MMO的“流水式”游戏体验,很难让人产生足够的探索欲望。值得一提的是,在游戏终极测试时,《拉结尔》加入了赛季系统,[赛季系统]笔者本以为会是诸如《暗黑3》赛季的设计,但事实是我想多了。

赛季系统只不过是人家的新氪金思路,这也成了赛季系统的最大用处,除此之外,游戏人物售价值得商榷,价格可以参照《暗黑3》死灵法师价格。简单地说就是,没那个质量,但却想挣同样的钱,[游戏目前评分]现在《拉结尔》在tap的评分是4.9,而当游戏正式开放测试后,游戏评分会更低,笔者预测将稳定在3分左右。而可玩性如何?我觉得有这时间不如玩switch《暗黑3》,或者稍稍等待《暗黑:不朽》,

2、腾讯暗黑手游《拉结尔》四测即将结束,游戏体验如何?

近日,备受期待的暗黑like手游《拉结尔》即将结束第四次测试。就我个人体验来说,我觉得四测的《拉结尔》较前三测提升明显,但游戏体验只能说中规中矩,bug频发「拉结尔建模bug」《拉结尔》频发的bug,直接毁了游戏的基础体验。值得一提的是,本测是《拉结尔》的第四次测试,在之前三测中,游戏从未如此集中的爆发bug,

如闪退,建模错乱,以及功能页面无法展开等。这些细枝末节的bug堆积在一起,成了毁灭游戏体验的元凶,内容缺失「日常任务构成」看得出来,《拉结尔》开发商想要做一款品质过硬的暗黑like手游。但国内手游过去多年的发展模式左右了游戏制作思路,就《拉结尔》的游戏内容来说,这依旧是一款打着暗黑like,内核实则MMO的作品,

任务系统永远是第一驱动力,玩家刷图,刷本,组队等都被任务驱动。做个对比,在《暗黑3》里你能无所顾忌的过图刷装备,但在《拉结尔》里你需要先接取任务,你的每一步行动都在受地图任务指挥,值得一提的是,游戏日常任务也反客为主,主导了游戏节奏。巅峰等级「巅峰等级展示」本次测试最大的改变在于游戏上线的新功能:类似于《暗黑3》赛季系统的巅峰等级,

在未上线前,我一度天真的认为这是开发商的良心创造,但事实却是人家的新的盈利点。《拉结尔》用巅峰等级奖励将普通玩家与氪金玩家区别开来,普通玩家奖励一般,而氪金玩家可以直接提升100级,并解锁所有奖励,“充值金额也不贵,只需198”,当然这是仁者见仁智者见智的事,具体体验仍需你自己把握,「图为拉结尔」作为国内第一款暗黑like手游,《拉结尔》迈出了创造性的第一步,毕竟在国内众多厂商中,还没有哪个开发商会去挑战对数值计算考量较多的暗黑like。

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