火影忍者手游会停服吗,火影忍者手游算大型游戏吗

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关于火影忍者手游这款游戏,从运营公司的实力(腾讯),再加上本身游戏的IP(火影忍者),这个游戏即便是版权到期了,也会想办法继续购买的,除非是版权方不打算赚钱,又或者是被别人买走,但是在国内的手游市场上来看,还有谁能跟腾讯一较高下的。这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

火影忍者手游会停服吗,火影忍者手游算大型游戏吗

1、火影忍者手游算大型游戏吗?

不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

2、火影忍者手游以后会关服吗?

这个问题不太好说,貌似所有的网游都有可能面临关服的那一天,腾讯的游戏也不例外,而《火影忍者》手游如果面临关服,可能会有两个原因,第一个版权到期,没有成功拿到后续版权,就不得不关闭游戏了,第二个就是当游戏收支出现严重亏损的时候,腾讯也会关闭这个游戏,但是,对于一些氪金玩家来说,可能在氪金的时候压根没有考虑过这么久远,比如我充值到V15,过段时间游戏关服了怎么办?这个担忧如果在一些小作坊的游戏上还说的过去,但是在腾讯身上还是不用太早担忧的,更何况还是火影这个IP,既然腾讯花大价钱拿到了版权,并且耗费人力物力开发,肯定不会让他在短时间内出现关服的惨状,如果版权没问题的话,这游戏存活再存活个五年是完全不成问题的。

另外,你打算氪金入坑的话,还是建议不要冲动,先以月卡维持,后续看情况再说,还有就是,多攒金,少花钱,把金币全都用在刀刃上(高招忍者身上),什么团购忍者,限定忍者,花里胡哨强度也不高,追求至高的强度还是先招募高招忍者吧,虽然现在的斑爷强度不太理想,但是凑活也能用吧,如果你已经招募了照美冥的话,建议你等到3月新高招忍者上架的时候再抽,不然会有点浪费,

3、火影忍者手游值得续月卡吗?

一款游戏值不值购买月卡,完全看你自己对于这款游戏的热衷程度,很多手游里也有具备月卡的功能,主要是这个功能可以一次性收费,并且还能够让玩家在一定周期内保持活跃度,毕竟你不登录,不领取,你的钱也已经氪了,而你登录了,领取了,游戏的日活也就上去了。火影忍者手游的月卡主要产出就是金币、体力、秘卷碎片和忍者碎片,因为我不了一些其他游戏的月卡规则和奖励内容,个人感觉火影手游的月卡带来的价值还算不错,有时候还能碰运气拿到一些想要的随机忍者碎片,对于新手玩家来说算是一个额外的福利,

但是,不氪月卡行不行?其实也行,只是在一些金币消耗的渠道上就需要有所取舍,体力还要不要买?小队突袭的三倍还要不要开?高招忍者的首付肯定还是要留,除此之外,可能还会有一些其他地方的消耗使用,所以,月卡(大福袋)每个月的4800金币的加持就显得尤为重要。所以,对于不氪月卡的玩家来说也是可以正常玩下去的,但你可能只会顾及到高招忍者,又或者是在部分的战力提升上,而月卡玩家就可以用多出来的金币去考虑一些团购忍者、限定忍者等等,这也是零氪玩家和微氪玩家的一些细微区别,这样看的话,你是想要更宽松一些的游戏体验,还是一直用肝来守护木叶?。

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