本回答默认题主所指塞尔达为【塞尔达传说。《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归,你会看到很多玩家会为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的,题主的问题换个问法得到的答案也是大同小异的,比如“塞尔达传说可以玩什么”。
1、塞尔达传说后期玩什么?
谢邀,人在海拉鲁回来,刚下传送门。本回答默认题主所指塞尔达为【塞尔达传说:荒野之息】首先题主的这个问题问的很好,但是解答起来有一些困难,后期玩什么的基础一般需要建立在游戏有明显的前中后期,而塞尔达传说很大程度上并不是这么一款游戏,最显著的特点就是除了装备属性数值上的提升,我们在游戏初就获得了几乎所有的战斗方式(指打完初始台地)。
这一点在各种速通视频中也飞到佐证,所以其实题主的问题换个问法得到的答案也是大同小异的,比如“塞尔达传说可以玩什么”。这是一个非常庞大的问题,我只能想到什么回答什么,一、对于收集爱好者来说,本作有些极其繁杂甚至可以称之为变态的图鉴系统。从各种食材到装备再到各种生物,游戏中的图鉴几乎囊括了所有可以互动的物件,
走遍海拉鲁大陆,探寻人迹罕至的古迹,搜集图鉴不失为收集爱好者的福(e)利(meng)。当然别忘了还有无处不在的呀哈哈,二、对于剧情爱好者来说,可能一直都觉得荒野之息的剧情不够满足。但是其实这只是它所表现出来简单粗暴的主线给人的错觉,荒野之息的支线同样丰富,且有些极高的自由度,当你翻开少女的日记仔细观看里面的内容会发现,这是一本正在记录的日记;当你遍访大陆寻找能人异士后会发现一个新的村落由你亲自参建完成。
海拉鲁大陆的故事并不是只有勇者救公主,每个人都有他们自己的生活和使命,这样的剧情又怎么不让人沉迷,三、对于解谜爱好者来说…没什么好说的,120个神庙解谜够玩好一阵了。而且不仅仅是神庙内解谜,一些神庙本身的位置就是很有意思的解谜,当然抛开神庙,寻找散落在地图各处的宝箱也是不错的消遣。四、如果真要说后期的话,从时间线来看,过完主线四大神兽应该是游戏比较后期了,
除了前面说的,我们还可以到处飞到处找怪物切磋武艺,当然赌注就是他们身上的各种宝贝,最大的冤大头就是曾经不可一世的人马了(现实版海拉鲁恶霸)。也可以四处欣赏风景,有海景、森林、雪山、沙漠、雨林、遗迹等等等等,而且各有各的特色,当你厌倦了上面的一切的时候,你也许还能在爬树摘苹果,翻草丛找虫子中找回童年的乐趣…这片大陆可以玩的东西实在太多了,这里只能列举一二,抛砖引玉。
2、如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?
谢邀,《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注,所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别,
网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量,所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力,我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。
整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行,至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。