现在不知道你陷入的困境是什么,是技术上面的困境,那么就应该互相讨论,毕竟做游戏也不是一个人的事情。首先你要考虑,你对于这款游戏的期待和希望有多高,如果你有足够多的想法,那么希望你能贯彻自己的理念把游戏做好,现在做游戏就好像投资,你对于回报有准确的期待值,那么就要有相应的付出。
1、开发游戏陷入比较的困境,被别人牵着鼻子走怎么办?
首先你要考虑,你对于这款游戏的期待和希望有多高。如果你有足够多的想法,那么希望你能贯彻自己的理念把游戏做好,现在做游戏就好像投资,你对于回报有准确的期待值,那么就要有相应的付出。当自己陷入困境的时候,也不妨听听别人的想法,但是不能丧失自己的主见,简单地说,对搞砸了太忧心忡忡。如果你让自己相信在任何重大事件中都输不起,你就会陷入可能失败的局面中,
你要么不惜代价避开这个局面,要么,如果逃不掉,就印证了你的预言,你肯定输。到时候你肯定不会比现在思路更清晰!人和事都应该总是朝我要他们去的方向发展,如果不是,那就太糟糕、太可怕、太恐怖了,我无法忍受!”有些人整天跟自己用这种口吻说话:“当他总是时,我真受不了,”或“当时,我会疯掉的,”或“无论何时我就是讨厌,就是受不了,
”他们实际上在说服自己自寻烦恼。每个问题都有完美的解决方法,我必须立即找到这些方法!”如果等待完美的解决方法,你就失去了整个旅程,假如被别人牵着鼻子走,不如冷静对待,看看别人的想法如何。自己做出的决策和别的想法出入有多少,哪一个是最优解,都需要细心考量,现在不知道你陷入的困境是什么,是技术上面的困境,那么就应该互相讨论,毕竟做游戏也不是一个人的事情。
2、开发游戏有哪些困难?
1.创意,不是指某一个单点,而在于你能否连成一个系统,当然,如果你想抄,拼这点可以忽略2.合适的团队,一个游戏,一个世界。最起码要有一个经验丰富的程序,最好是两端都精通,美术主管,起码能领悟到你想要什么样的,满足这两个,那就由两位去组建自己的团队吧3.项目经理,暂且当你是吧,管理这门学问放哪个行业都一样,游戏,最少你要懂各个流程,统筹进度,时间久了,游戏没做成,自己把自己耗死了。