这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。
1、火影忍者手游高帧什么时候出?
决斗场3.0改版中包含了一些优化体验,其中是练习场可以更换通灵和秘卷,这个真的是绝对的痛点,没想到魔方一直拖到现在才修改,要知道现在在练习场修改通灵和秘卷需要去忍术对决修改完,再去练习场,费时费力,超级麻烦,不过在下个大版本更新就会解决了,其中还有你提到的高帧率模式,这个版本不出意外就是五月中旬更新了。
很多人不理解什么是高帧率,这个其实解释起来有点复杂,简单理解就是动作更流畅,看起来更舒服,体验更好,如果你是玩《刺激战场》的玩家,肯定知道里面的帧率有多重要了,有些人甚至愿意开低画质搭配极限帧率来玩,这样的体验也是超级舒服,下面这个图来简单说明一下帧率的区别,帧率越高,动作上面就会更加流畅,看不到一些拖影情况等情况,
2、火影忍者手游算大型游戏吗?
不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。
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