火影忍者手游雷修被带,《火影忍者》手游

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以上可能会有遗漏,欢迎光大火影忍者手游的好朋友补充,讨论。首先《火影忍者手游》是由腾讯代理的全球唯一正版火影忍者格斗手游我给你说说这个游戏体验它是唯一正版火影格斗手游,重现许多火影的经典场景,有角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接而且诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,是值得入手玩玩的。

1、《火影忍者》手游,哪些忍者可以带气旋?

魔方憋了很久加的两个新秘卷,岚遁的那个毫无存在感,主要因为设定太睿智,无法瞬发,这样的话打反手就几乎没用,倒是另外一个气旋非常吃香,现在在决斗场里是比较常见的,这个秘卷说实话,属于一个通用型秘卷,谁都能用,而且还有一个介绍里没提到的提速效果。现在带这个秘卷较多的忍者有斑爷,水门,雷影或者面具男等,可以看出来这个秘卷适用的范围较广,我觉得,这个秘卷未来可能会被削弱,要不就是持续的时间,要不就是砍掉提速效果,这个秘卷不仅可以快速打反手,持续的时间也有五秒之久,看到对面鹰佐助组合技戳过来了?直接丢个秘卷护身,看到对面是二代?也可以丢个气旋护身,总的来说,这个秘卷的实用性非常不错,

魔方在秘卷的更新速度上真的太慢了,好几个月才上架了两个新的,但好在有一个能用,不然的话又是只能放在仓库里了,这个秘卷的碎片可以在决斗场升段,羁绊对战宝箱以及活动里的随机秘卷中出现,小队突袭是不会产出这个秘卷碎片的,请知悉。各位也可以留言一起讨论,你认为谁最适合带气旋秘卷?我认为斑爷和面具男比较合适,。

2、如何评价火影忍者手游?

感谢邀请本人已经守护木叶1200多天了感觉这款游戏还是很不错的,首先《火影忍者手游》是由腾讯代理的全球唯一正版火影忍者格斗手游我给你说说这个游戏体验它是唯一正版火影格斗手游,重现许多火影的经典场景,有角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接而且诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,是值得入手玩玩的。

3、火影忍者手游:除了熊猫,猿魔外再带哪个好?

火影忍者手游里的通灵设定非常有意思,不仅能够把火影忍者动漫里的各种通灵兽融合进去,还可以给决斗场带来更多的变数,不单单只看你的技能和奥义,还需要注意对方的通灵和秘卷,这也是火影忍者手游的决斗场玩法跟其他同类游戏不一样的地方,很多老玩家肯定都知道,在现阶段的决斗场直购通灵熊猫似乎都是人手一份,也能够让玩家在上高段位的时候更加得心应手,再加上早期的猿魔获得了加强也是属于出场率较高的通灵之一,那其他通灵如何选择?我下面简单说一下我的看法。

这里暂时就不提二尾、螃蟹这类的直购通灵了,毕竟这类通灵并不是每个玩家都有,我主要还是说一下能够免费解锁的大众化通灵,除了猿魔以外,我现在反而更倾向于带镰鼬,这个通灵在之前几乎很少有人带,主要原因就是造成的硬直度不够,玩家即便是被镰鼬命中也可能会顶出东西或者跑出来,后来加强过一次,现在的镰鼬造成的硬直度完全达标,我也觉得越来越香了,最关键的是他的范围可以直接全Y轴起手,并且还有减防的效果,特别适合决斗场里跟对方拉开Y轴距离用通灵起手,并且也能够作为反手来保护自己,

剩下的几个通灵就只有蜃、蛤蟆仙人、乌鸦使用的概率比较高的,这三个通灵里蜃的持续时间最短,但他的可以瞬发,直接顶过去对方可能压根反应不过来,但没办法作为反手通灵来用,蛤蟆仙人被削弱过多次,早期的时候也是几乎瞬发的效果,现在加入了刚开始的吟唱前摇以及其他地方的调整,蛤蟆仙人有时候的Y轴比较迷,大家都应该认为他是全Y轴的吧?但我有碰到过几次对方在极限Y轴的距离可以毫发无伤,不知道这是为何。

通灵乌鸦的命运跟蛤蟆仙人也是一样,削弱过多次范围,早期的范围那叫一个大呀,现在的X轴和Y轴都有一定的降低,但即便如此,这个通灵的出场率也很高,主要原因就是他有一个附加属性“减帧”效果,特别是很多用鹰佐助的玩家可能会吃过乌鸦的亏,当你开奥义,对方丢乌鸦,你就没办法接技能,所以也建议各位用鹰佐助的玩家,在想要开奥义的时候注意一下,尽量抓对方的一些后摇或者是等他通灵丢过以后再开,这样会比较稳一些。

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