在2019年的趋势分析中,移动终端使用平均时长,历史上第一次超过了电脑,平均全球每人每天使用260多分钟,你肯定觉得大家都是玩游戏,但真正排在前边的,全部是社交软件,甚至前15名一款游戏都看不到简单来和平精英这种热门游戏,火还是会继续火,但是未来手游市场发展不容乐观,起码新兴公司竞争难度很大。
1、和平精英手游还能火多长时间?未来手游又会向什么方向发展?
谢邀。和平精英还会火很长一段时间,毕竟在目前来看,国内手游玩家没有更多太爆款的选择,至于未来手游的走向,互动性强,趣味性高,沟通更顺畅的会更方便玩家上手。但类型方面目前枫叔自己也不是很看好,同质化十分严重,题材上和类型上的突破是个瓶颈,很多朋友都是从游戏角度看游戏的,枫叔可以简单和大家分享些产业角度的思考。
我尽量简单说,大家看明白的话就体会下,确实和最终产品,市场表现会有很大的影响,12号这天凌晨,玛丽·米歇尔发布了2019年的互联网趋势报告,其中提到了11条未来趋势,第一条就是互联网红利持续衰退。衰退是什么意思?换算到游戏领域,手游领域,就是玩家不好骗了,在头部产品占据很大用户群的前提下,想通过新作品,实现大范围用户操作习惯的集体转移,这是非常难的一个问题,
未来的国内手游,出口可能比拓展国内市场更值得尝试。未来的中东、非洲是互联网高速增长的地区,而为什么我们觉得中国玩家多,手游多呢?不单单因为人口题量大,而是中美是全球公认的互联网头部大国,咱们这方面资源确实强,手游已经生产线化了,很多成年玩家,会觉得为什么这么多人玩手游,实际还是因为手机便宜,参与方便。
但当再长大一些,手游用户实际会呈现一个下降的驱使,我们这一代,可能因为没有游戏机,大了总想来一台,但我们的后代,可是从小就跟着爹妈有了游戏机的一代,大家觉得它们还会和我们一样先用手机打发时间吗?在2019年的趋势分析中,移动终端使用平均时长,历史上第一次超过了电脑,平均全球每人每天使用260多分钟,你肯定觉得大家都是玩游戏,但真正排在前边的,全部是社交软件,甚至前15名一款游戏都看不到简单来说,和平精英这种热门游戏,火还是会继续火,但是未来手游市场发展不容乐观,起码新兴公司竞争难度很大,
咱们人口多,手游群体多,但是你得考虑游戏运营周期,还有新生儿规模。我们可以一下子手游用户到5,6亿人,但越是以后,越不可能这么大规模的增加,你考虑每年新增几千万玩家,还得考虑有几千万脱坑的。所以用户池子基本是定了的,每一款游戏可以在用户池里占比多少用户,是未来竞争的核心,所以,枫叔觉得未来手游,尽管随着设备的提升,可能变得重度化,但目前核心开发目标还是互通,便捷,上手门槛低。
2、2020年cf手游还能火几年?
我觉得CF手游短期内不会被替代为什么说CF手游短期内不会被替代呢,因为射击类的手游现在并不是很多,能被玩家知道的就更少了,目前射击类游戏还是CF手游玩的居多,所以说CF手游近几年应该没有什么问题!当然游戏这个东西谁也说不准,毕竟每天都有很多新游戏上架,这些新游戏哪个会火谁也不知道,不过可以肯定的是玩法多的游戏,就比较受欢迎,其实CF手游的玩法还是很多的,相信有很多玩家都是从端游转战手游的,而且现在也有各种赛事,所以说CF手游还不至于在短期内被替代!不过也有很多玩家出现退游的情况,其实都是因为个人原因退游的,有的是因为工作忙,有的是因为学业比较繁重,其实每个游戏都有退游的,只不过我们没发现而已,不过CF手游还有很多玩家喜欢,当然还有一些小学生也喜欢这些游戏,所以说只要有人喜欢,这个游戏就不会凉!虽说手游现在出的东西比端游还要快,其实这也是顺应时代发展,毕竟端游现在出了很多武器,手游如果还是出的慢,估计会有很多玩家等不及吧,不过手游有很多模式是端游没有的,这也是手游创新的地方,所以喜欢就玩,不用在乎它还能坚持几年。