关注我,获取更多深度解读先了解一下腾讯2018第三季度财报情况。财报数据是对腾讯之前业务的反映,三季度财报虽然是在这之后发布的,但反映的依旧是腾讯之前的业务表现,所以要看下一份财报,才知道腾讯这次大动作的市场表现,才知道腾讯是否真的能松一口气。
1、腾讯游戏手游怎么赚钱?
手游大概有这么几种赚钱方式,以王者荣耀为例:1.代练代打,上星收费(不提倡,影响游戏平衡,但是确实容易赚钱)2.去别的软件平台开通陪玩,如比心约玩平台,一局一般有1-10元不等,看有没有人联系你玩3.做主播,可以做游戏主播,娱乐、技术型都可以。缺点是王者荣耀主播挺多的,国服也很多,但大红的不多,优点是红起来赚钱最多,在各大平台可以做签约主播,
另外,游戏都有寿命时间的,观众会随着时间和游戏本身热度变化。4.转移号,转移号是指只转移游戏内的所有区服所有角色,不是交易游戏账号。通常衡量一个账号价值的标准有这几个:皮肤数量,英雄数量,金币数量,铭文碎片数量,钻石数量,荣耀水晶数量等等,其中尤其稀有的皮肤和荣耀水晶最为被玩家所看重,当然如果是有很稀有的英雄的话,也会吸引到一些玩家,比如已经绝版的艾琳。
2、腾讯发布财报后开盘跌近2%,腾讯的前景是不被看好了吗?
实际上一直到2017年底,腾讯的投资人依然按照PEG的方式,并不精确的计算腾讯股价走向,并且试图维持这一平衡,但是,由于港通的开放,内地投资人的涌入,导致腾讯的均衡股价开始有所波动。这种波动并不是单纯的走高,也不是单纯的走低,而是失去了重心,这个重心原来围绕着业绩预期,2018年全年,腾讯收入为3126.94亿元,同比增长32%;盈利为799.84亿元,同比增长10%。
这个增长率使得腾讯的股价从今年4月走低,但市盈率如今依然在42倍左右。如果按照10%的增长率,腾讯控股前五年平均增长率40.25%,前四年增长率36.91%,虽然不够严谨,个人认为腾讯投资人依然会根据这个思路,来预判2019年的业绩增长率。大多数投资人依然希望腾讯能够保持40%的增速,他们将腾讯去年的业绩增速下滑归因为热门游戏拿不到版号,
而今年《和平精英》发布后终于可以收费了。所以主观认为腾讯依然会保持增速,毕竟游戏业是腾讯非常重要的收入来源,然而,1季度的业绩增长依然是低于预期,营收16%,净利润14%。投资人作为一个正常反应,当然会短期内表达悲观情绪,不过《和平精英》已经开始盈利,再加上游戏版号上面通过开始放量。不出意外,二季度将回到腾讯原来的增速上,
如今腾讯的云和金融服务都在增长,但是盈利贡献第一的还是游戏,而微信和QQ依然是其获得游戏用户的根本。只要有流量供给,基本不用担心没钱赚,当然腾讯天花板在哪里,游戏行业是很惊人的,我们暂时没看到天花板,但是想来应该就在未来若干年。因为产品线太长,微信用户进入到了几乎全覆盖的程度,用户再增长空间有限。但如果腾讯能够第二次顺利出海,用wechat和游戏两条腿走路,那么腾讯还能走很远,
3、如何看待腾讯2018年第三季度财报?真的可以松一口气了吗?
关注我,获取更多深度解读先了解一下腾讯2018第三季度财报情况:1、营收806亿元人民币,市场预估804.1亿元人民币;净利润233.3亿元人民币,市场预估183.9亿元人民币。2、QQ活跃账户下降,但智能终端活跃数增长、微信活跃账户保持增长,社交账户整体增长,3、网游收入下降4%,社交网络收入。4、收费增值服务注册账户同比增长23%,
5、其他业务收入录得同比增长69%及环比增长16%。财报数据是对腾讯之前业务的反映,社交王者地位无人动摇,网游收入下降也是正常的,王者荣耀一个月流失450万用户,巅峰时刻一去不返,但是农药玩家以经济实力强的年轻人为主,购买力依然惊人,并且,农药玩家流失,最终的去处无非还是另一款腾讯游戏“绝地求生”。只不过绝地求生一直没有拿到游戏版号,无法商业化,而腾讯还有好几款游戏在排队审核,未来存在一个爆发空间。