绝地求生的手游有什么区别,两个游戏有什么区别

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谢邀绝地求生手游和端游最直接的区别有以下几点。只不过端游易掉线,不容易翻樯,且容量巨大在PE上玩绝地求生手游代理客户端几年来手机工业有了巨大进步手游质量有了极大提高所以手游的人十分多个人认为以后PC是比不上PE的,枪械体验喜欢偏真实风格的游戏自然有成百个选择绝地求生的理由。

绝地求生的手游有什么区别,两个游戏有什么区别

1、CF手游的生存模式和《绝地求生》很像,但是有什么不同?

应该这么说吧,玩的好绝地求生的玩家(最好是刺激战场一类的玩家),有很大的几率可以玩好CF手游,为什么呢?区别:CF是默认第一人称,而绝地求生有第三和第一人称两个选项;CF是默认固定准心,绝地求生是默认固定,但是会由于跳跃动作导致默认准心消失;CF场景小,地形变化简单;PUBG场景大,沙盒式的地图地形变化复杂;CF预瞄更容易,任务模型由于距离导致的大小变化小;PUBG人物模型由于距离因素带来的变化更大;CF枪械的后坐力及弹道变化相对稳定;PUBG弹道变化更随机;最重要的点:PUBG是用物理公式带入游戏,计算了子弹的飞行速度,所以因为距离不同会导致伤害与击中效果的差异;CF是即时弹道——即你瞄准—击发—伤害是同时计算的!所以CF不会出现这种情况,即指哪打哪!共同点:都需要一定的反应速度:CF比PUBG要求更高;都需要一定的大局观:PUBG要求更高;都需要一定的团队协作:PUBG要求更高;都需要非视野范围的信息搜集能力;最重要的:都需要一定水平的瞄准能力。

2、穿越火线与绝地求生的最大差别是什么,有什么不同的游戏体验?

完全是处于两个时代的游戏,差别大了去了,画风最明显的就是画风的区别,一个色彩鲜艳炫酷,一个偏向写实,细节之类的就更不用说了,穿越火线的重点不在这个上面。枪械体验喜欢偏真实风格的游戏自然有成百个选择绝地求生的理由,刹不住车的后坐力、子弹下坠、机瞄、配件这些看似麻烦的元素却都是绝地求生被选中的原因,近乎真实的枪械体验确实招不少人喜欢,比如战地系列。

反观穿越火线的风格就是大大简化了上述的这些以便降低游戏难度,使游戏更加大众化,但放到现在一些口味刁钻的玩家这里已经不顶用了,竞技性两者都属于电竞的范畴,但在公平性方面穿越火线有明显的不足之处,氪金已经严重的破坏了游戏的平衡,英雄级系列出现之前还好,勉强在玩家的忍受范围之内,但是自从它们登场之后游戏就在失去平衡性的道路上越走越远。

各种逆天的枪械、道具、人物充斥在游戏房间内,以前玩穿越火线时,一个频道能看到一个V就很厉害了,现在没V的房间才是珍惜品。以前最想要把大炮陪毛瑟或者M4A1-S加沙鹰A,现在这些都不好意思拿出手,至于绝地求生,这点几乎没有什么影响,氪金也只能得到一些服饰装扮和枪械皮肤,这些对枪械的属性没有任何影响。别出新裁的“大逃杀”游戏留住人的要点之一:随时保持新鲜感和刺激感,你快乐吗?回味一下绝地求生中杀第一个人的感觉,是不是那股舒爽的感觉冒了上来?每一个人都是你的敌人:惊险刺激,危机四伏,在一百个人中脱颖而出:高回报的成就感,这就是大逃杀的乐趣,

3、为什么绝地求生的直播大部分在播刺激战场,而全军出击的直播那么少?两个游戏有什么区别?

一直在玩绝地战场:全民出击,几个朋友说,刺激战场更好玩一些,后来下载下来玩了几把,谈谈感想。下载榜,刺激战场稳稳领先我们来看看开发商和游戏性:1、两款游戏同为腾讯旗下,都是正版绝地大逃杀手游,刺激战场是由光子工作室开发,可能名气不是很大,不过全军出击的天美相信大家都知道了,毕竟王者荣耀可以火了一段时间!2.刺激战场对比全军出击更大的还原了端游《绝地求生》大逃杀游戏,比如创建人物模型,

3.进入游戏界面其实没有多大区别,这也不是最重要的,当你跳伞以后会发现全军出击画面感比较通透,比较光亮,可以看见地图上面实物,而刺激战场会显得比较朦胧,云雾缭绕。4.全军出击,画面设计玩家感觉更加通透明亮体验,比如在水里,刺激战场,什么都看不到,全军出击就可以看的清清楚楚,还可以看到岸上的人,5.全军出击有些枪没机瞄这个大家都知道了。

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