发现手游有个共同点,不充钱,玩段时间会卡在某个关卡。注意力被游戏分散,慢慢校正注意力就好了,我读书的时候别说游戏了,游戏是洪水猛兽,什么玩游戏人就会变坏,玩游戏的都是去街机厅,街机厅乱七八糟什么人都有,路过都不敢往里看,游戏也是偷偷玩,后来看读者文摘,看名著,也是不能看的,偷偷看。
1、没接触书本,先接触游戏,被手游包围的孩子如何突围?
注意力被游戏分散,慢慢校正注意力就好了。我读书的时候别说游戏了,游戏是洪水猛兽,什么玩游戏人就会变坏,玩游戏的都是去街机厅,街机厅乱七八糟什么人都有,路过都不敢往里看,游戏也是偷偷玩。后来看读者文摘,看名著,也是不能看的,偷偷看,越是禁止越是偷偷看。后来嘛,游戏随便玩了,书也随便看了,发现家长就是想要限制孩子,自己有控制欲而已。
孩子其实就是一张白纸,怎么画是家长和老师教的,要有正面引导,需要正面管教。一味禁止,打压,孩子逆反心理起来,怎么都管不了,注意力是能被分散的,可以先带孩子出去走走,让他见见大千世界。让他知道不是只有玩手游才能获得快乐,闲暇多陪陪孩子,现在的孩子都是独生子女多,每人陪伴,家长再不关心,自然就把所有娱乐寄托给游戏了。
2、2018年游戏行业面临“找钱难、找量难、找人难”的局面,中重度手游发行商该如何突围?你怎么看?
暴雪怎么就不存在这个问题,人家是拿游戏当事业,国人是拿游戏骗钱。我玩了两个手游(纯粹体验),发现手游有个共同点,不充钱,玩段时间会卡在某个关卡,充钱,玩起来风生水起,然后卡在某个关卡,再充,又会卡在某个关卡,毕竟你用钱拿装备修改的数据不如后台修改的数据牛逼。简单说,充钱只是让你换个起点而已,怎么玩都那样。