因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果。
1、火影忍者手游值得续月卡吗?
一款游戏值不值购买月卡,完全看你自己对于这款游戏的热衷程度,很多手游里也有具备月卡的功能,主要是这个功能可以一次性收费,并且还能够让玩家在一定周期内保持活跃度,毕竟你不登录,不领取,你的钱也已经氪了,而你登录了,领取了,游戏的日活也就上去了。火影忍者手游的月卡主要产出就是金币、体力、秘卷碎片和忍者碎片,因为我不了一些其他游戏的月卡规则和奖励内容,个人感觉火影手游的月卡带来的价值还算不错,有时候还能碰运气拿到一些想要的随机忍者碎片,对于新手玩家来说算是一个额外的福利,
但是,不氪月卡行不行?其实也行,只是在一些金币消耗的渠道上就需要有所取舍,体力还要不要买?小队突袭的三倍还要不要开?高招忍者的首付肯定还是要留,除此之外,可能还会有一些其他地方的消耗使用,所以,月卡(大福袋)每个月的4800金币的加持就显得尤为重要。所以,对于不氪月卡的玩家来说也是可以正常玩下去的,但你可能只会顾及到高招忍者,又或者是在部分的战力提升上,而月卡玩家就可以用多出来的金币去考虑一些团购忍者、限定忍者等等,这也是零氪玩家和微氪玩家的一些细微区别,这样看的话,你是想要更宽松一些的游戏体验,还是一直用肝来守护木叶?,
2、火影忍者手游和火影忍者ol哪个更好玩?
这两款游戏虽然都是沿用的火影的IP,但是,游戏类型完全不同,一个是横版格斗,一个是回合制游戏,这就完全看你的爱好需求了,至于哪个好玩,见仁见智了,之前火影忍者OL只有网页版,现在手机版也即将在秋季上架,估计依靠火影这个IP依旧可以火一阵子。先来看火影忍者OL手机版的截图,为了在手机上获取更好的显示效果,在界面布局上也做了一定的调整,完美还原的木叶村,
火影忍者OL手机版其中一个主角雷主的奥义展示:可以看出效果还是非常华丽的,只是对于习惯了玩格斗类型的玩家来说,回合制游戏的节奏稍显缓慢,但是我认为火影忍者OL手机版的好处在于,可以在木叶村来回的晃悠,看看曾经在漫画里的世界到底是如何的。再来看看火影忍者手游,这个游戏核心在于决斗场,可以通过搭配通灵、密卷以及技能等搭配出非常好的操作,节奏快,打击感强,人物技能还原也同样到位,所以喜欢横版类型游戏的玩家会更倾向于这款游戏,
3、火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
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