大型火影忍者手游无差,火影忍者手游无差别忍者推荐

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至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧。这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

大型火影忍者手游无差,火影忍者手游无差别忍者推荐

1、火影忍者手游无差别忍者推荐?

小李这个忍者在无差别中是免费的,但是这个忍者的实力水平达到B忍的水平了。可以这么说有些A忍都打不过,从此看来这个忍者的强度还是蛮高的,小李配的秘卷可以是雷电或者霸体,要是没这几个秘卷或者你选不到,可以选一个八连火,也是可以凑合着玩的。小李的技能还是比较全面的,有逃跑技能和主动攻击技能,一个技能可以打先手,这个技能释放长度还是比较远的,一共两段。

另一个技能既可以逃跑,又可以接普通攻击,这个根据你自己面临的实际情况决定,大招释放的时候要注意,这个技能唯一不好的地方及时容易被对面躲掉,算是这个技能的机制不怎么好。日向宁次这忍者是个B忍,强度可以说是算得上能和A忍拼一拼,这个忍者就花100币就可以选,可以说性价比十分的高。会玩的这个忍者可以一串三没有问题,

这个忍者一个技能算是远程POKE,虽然这个技能也就是半图,但可以POKE对面近战的忍者。另一个技能以自己为半径转圈,这个技能可以躲避对面技能,又可以配合别的技能或者普通攻击打伤害,这个还是要看你个人的玩法,还有你当时的处境,反正这个忍者选到就是不亏,前提是你对他的技能算是了解,操作熟练一些,要不也没啥用。

建议带的秘卷是扦插或者霸体,根据自己的喜爱玩法,暗部鼬这个忍者可以说和日向宁次差不多。这个忍者能比日向宁次更加灵活,算是在B忍中佼佼者,这个忍者要想玩好,首先要让自己跑起来,这个忍者像是一个跑酷英雄。一个技能和面具男差不多,算是接近全屏长度的技能,这个技能可以先手释放,也可以留到后手,根据自己的习惯打法,

另一个技能算得上是替身炸弹,只要你的替身碰到对面忍者,直接爆炸。可以说这个技能一般是作为暗部鼬打探的技能,暗部鼬适合带的秘卷是地走或者霸体,这两种带法对战思路也会不同。带地走就是恶心对面,和对面拉开距离,利用自己技能远程性,这种打法是最适合暗部鼬的,因为地走控制住,对面就算是交了替身,也是不能移动,这样就相当于一个活靶子在你面前,只要你不手抖,太好命中了。

2、火影忍者手游算大型游戏吗?

不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了,

3、火影忍者手游十四届无差别奖励有哪些?是否值得花时间去打?

最新一届的无差别已经开启了,跟往常的赛制是一样的,先是海选赛,只要在海选赛期间,参加的总场次≥20,然后胜率≥30%就可以晋级,也就是说你打20场,只要能赢6场就行了,这就有保底的300金币可以拿。除此之外,魔方为了鼓励更多的玩家去参与这个无差别,在近几次的无差别活动中也加入了一个赛事手册的活动,只要在海选赛里达到相应的胜场就可以拿到这些宝箱,比如保护符、体力什么的,对于很多玩家来说,这些奖励真的是还不错,另外,还有一个每日首胜奖励,可以保持每天的活跃度。

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