被忽视的复位键复位一般是难以调整方向的时候使用,在道具则得到了新开发。当然也可复位起步打时间差去捡道具,前方提及的复位捡道具,适用于窄小赛道落后使用,毕竟前方一群狠人一个个侧身捡道具,一排就空了,被逼无奈,你好~我是萌少SH,首先很荣幸能回答这位小伙伴的问题哈,首先漂移你应该是会的,就是按一下漂移按钮,在按下方向按键,就可以进行漂移,这样的漂移很好控制,出弯的时候小喷即可,简单方便,但是很多弯道不合适。
1、qq飞车手游如何解决拖漂?
你好~我是萌少SH,首先很荣幸能回答这位小伙伴的问题哈,首先漂移你应该是会的,就是按一下漂移按钮,在按下方向按键,就可以进行漂移,这样的漂移很好控制,出弯的时候小喷即可,简单方便,但是很多弯道不合适。这个时候可以用甩尾漂移,要想甩尾漂移不拖,就首要要分辨什么样的弯道适合甩尾漂移,不适合的就不要用,我们甩尾漂移的时候,按住漂移按键不能动,不要松开,然后按下方向按钮,适当的时候再按下一下方向按钮,两次时间不能太短和不能太长,根据弯道和实际而定,最后出弯道松开漂移按键就可以,这样就完成了甩尾漂移。
我们一般会拖是因为漂移按键松开晚了,所以造成会拖,但是松开太早又漂移不到位,所以要勤加练习,还有就是甩尾漂移适合90度左右的弯道,这样的弯道一般好控制,不容易拖,其它的弯道根据情况选择。另外弯度过大和过小,就容易甩尾漂移拖,或者撞墙等,甚至来个回旋,本来甩尾漂移就不容易控制,所以一定要掌握好时机,还有就是你的熟练度很重要,一着急还容易失误,所以你要多练习,将甩尾漂移融入到潜意思,根据感觉甩尾漂移效果更好,也不会拖。
2、QQ飞车手游,竞速玩家真的比道具玩家要“高贵”么?你怎么看?
不知从何时起,似乎是由端游“传承”而来的一个说法:小孩子才玩道具!是什么让玩家产生了这种误解,无论是否去真正了解过道具模式,都对其嗤之以鼻,为此我去拜访部分“高贵”的竞速玩家对于道具模式的看法,结果非常一致“不就摁几个道具,哔哔哔么,那么简单有什么好玩的”。嗯哼,看来这个误解有点儿大,竞速技巧,在道具基本通用道具模式不需要操作,相信这是90%的竞速玩家一贯的看法。
没事,今天咱就来心平气和聊聊这些误解,起步没什么讲究的,无所谓。当然也可复位起步打时间差去捡道具,过弯呢,弹射甩尾,进阶漂移暴力出弯啥的也是必须的。没办法,我们氮气少,只能拼细节去抢速度或弥补道具伤害,目前而言,据我所知,竞速所需的技巧在道具赛一切实用,且很好用。因为我们不需要卡气,过弯就是怎么快怎么来,因此能否拥有一手应对各种弯道的技巧是没法当领跑的,
下面再来简述些道具技巧。被忽视的复位键复位一般是难以调整方向的时候使用,在道具则得到了新开发,前方提及的复位捡道具,适用于窄小赛道落后使用,毕竟前方一群狠人一个个侧身捡道具,一排就空了,被逼无奈。吃饱没事做的漂移适用双人领跑的第二位,在快到哒道具处飘一个直角“清空”道具,让对方无道具可捡,虽然刷新时间短,但你若是牺牲时间去捡那也不亏。
算计每个道具都有其本身的特性,无论是飞行时间还是作用效果都是值得研究的,算好起飞或入弯时间的完美命中,产生的效果是极佳的。空中自爆,对滴自爆有一个bug,其是直接在地面产生,因此只要你飞得够高,自爆作用的就是下方玩家,类似龙门龙门延续点这个地方就可以整出很多“幺蛾子”来。墨汁与闪电的结合使用,由于两个都是群体释放,计算时差,
对方一般很难抵挡,很容易出现护盾挡墨汁的情况。道具模式现状目前排位积分竞速和道具是一起计算的,有心的玩家会发现段位靠前的玩家都多多少少玩过道具,没办法,当前实况就是车神高分段,竞速很难匹配到人,你要不就邀请其他人同时匹配,要不就只能妥协去道具上分,所以很多玩家最初是被“逼迫”玩道具,但慢慢发现居然还不错。