全面战争手游吗,游戏《全面战争

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全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国。本人接触过的全面战争系列游戏主要有罗马全面战争、罗马2全面战争、中世纪2全面战争等,以及在这些游戏基础上做出来各式各样的mod,全面战争》,2003年《中世纪,全面战争》,2011年《幕府将军2。

1、游戏《全面战争:三国》凉了吗?

不吐不快,正经全战玩家应该不会问出这种问题来,所以题主,我说句难听的,你这问题挺容易暴露身份的。对于蹭热度的新媒体和当初跟着热度入坑的新手向玩家而言,确实是凉了,早就该凉了,然而对于老玩家,十三年前的中世纪2都还远远称不上凉,2017年发行的战锤2正常玩家也不会觉得凉,我都还好几个dlc没买呢,凭啥说半年前才发行的三国凉了。

我这个全战多年的老玩家,咋没觉得半点凉意啊,看一款游戏凉不凉,不要跟(自)媒体怎么high,去游戏论坛卧几天,看看大家都怎么讨论,一般说来,好游戏基本不会靠纯粹的本体续命,游戏本体只是给你一个好的底子,剩下的都是玩家自己给它赋予新生命、骑砍、三国志11PK、中世纪2、老滚5,P社、文明5,皆是如此。相反、那些封闭式的单机游戏,寿命往往并不长、什么游戏已经凉了呢?举个例子,三国志12,即使出了威力加强版,也依然是让人不愿意提起的存在,这种游戏连让玩家用MOD给它续命的资格都没有,不凉还有天理?至于评论区说的,“三国的确是把路人缘败光了,

兵种严重同质化,攻城无聊,水战阉割,八王也没什么玩点,说不好听还不如罗马2可玩性高。通关两把后直接卸载继续玩战锤,”我的答复是:三国做得再烂,它也是套着三国皮的全战,全战的点和创新部分都在里面。话说回来,如果你真套用日本历史的眼光去看待,幕府2不也是一样缺点满满?然而幕府2的口碑却是全战里前茅的,国内玩家对三国以外的全战宽容,无非是大家都知道那当不得真,玩得爽就好(去幕府2贴吧看看,里面多少人改来改去,怎么变态难怎么玩,148城mod都搞出来,守城mod各种花式虐ai)。

而对三国全战是苛求太大,主要是预期太大,觉得可以尽善尽美,对我来说,把全战三国化至少可以追溯到罗马1,那时候的柱子工作室,就做出了三国全面战争,到了中世纪2,又出来汉之殇,这时候已经很完善了,唯一的缺憾大概是在于画面依然落后,配音、配乐,头像,都还比较山寨,但游戏内容已经可以说尽善尽美了。可以说每一代全战,玩家都在考虑如何把三国呈现出来,这里面,有光荣三国志的功劳,我觉得,也是基于此,才有了《全面战争:三国》这款游戏,毕竟它在中国太有市场了,也因为,玩家在这里面发挥了极为重要的作用,

所以,对于第一款正统的三国全战,我并没有太多期待,因为该期待的,都已经有过了,它能把基本的三国要素做进去了,就已经达到我的预期了,事实也是如此,这款全战第一次有了古风的中文配音,有精彩绝伦CG,音乐也是做得非常用心有沉浸感,头像、立绘,这些才是汉之殇等民间mod很难达到的精致。《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》发现了吗?在幕府2之前,全面战争的后缀是在后面,而幕府2以后,全面战争是在标题前的,

其实全战三国要分清两个概念。一个是全战、一个是三国,身为老玩家应该明白,把它的三国皮扒掉,这就是一款典型的全战游戏,是以全面战争为根基的游戏,更准确地说,它是一款面向全球玩家而非针对你中国玩家的全战游戏,它并不是完全为国内玩家特供的,而是为了满足国外玩家的题材要求(相对于我们对中世纪、对罗马、对幕府的感觉)所以它才会出现那么多短板。

对于开发商来说,没必要做得非常复杂非常尽善尽美,让对三国不熟悉的老外眼花缭乱,而这,恰恰是国内某些粉丝的失望点,我当然不能接受这样的三国,但是可以理解。应该说,全战三国的下限是全战,上限才是三国,——所以这也是为什么,全面战争:三国发售前夕,很多老玩家会担心,这游戏出来之后,会招来更多萌新玩家的指责。

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