养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等,游戏的缺点便是太难了,敌我双方实力差距非常大,并且随着游戏时长推进敌人的装备还会不断的改进和提升,对于休闲玩家来说游戏哪怕最低难度也是一件很痛苦的事情,不过只要你掌握游戏的技巧,懂得游戏里的战术和战略思维,游戏就会变得非常简单。
1、在游戏里无敌是一种什么感觉?
感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等,还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况,
之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断,这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游,
因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了,但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。
从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生,单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落,不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。
2、有没有单机的养成策略游戏,手游端游都要?
如果养成是指角色等级提升或带有装备等RPG元素的话,下面是我玩过并且非常喜欢的游戏,(排名不分先后)1.XCOM系列推荐理由:丰富的武器装备,多职业培养,考验策略的关卡设计缺点:回合策略版黑魂了解一下;低配电脑未必带的动即能突出养成重要性,又考验玩家策略的恐怕非XCOM系列莫属了,游戏不仅基地可以自定义规划和升级,还可以无限数量培养符合自己打法的角色,通过战斗获得敌人的科技打造高性能武器,更有世界地图可自由选择不同类型的关卡,每个关卡还会影响局势。
游戏的缺点便是太难了,敌我双方实力差距非常大,并且随着游戏时长推进敌人的装备还会不断的改进和提升,对于休闲玩家来说游戏哪怕最低难度也是一件很痛苦的事情,不过只要你掌握游戏的技巧,懂得游戏里的战术和战略思维,游戏就会变得非常简单,2.无尽的传奇推荐理由:超多英雄培养,装备锻造,支线任务,带兵打仗。缺点:养成体验一般魔幻版文明,超多的支线任务设计和英雄培养是游戏的一大亮点,英雄可以驻扎在城镇提供相应的属性加成,也可以带领部队为部队提供战斗力加成,
游戏的缺点便是英雄升级起来找不到那种RPG式的层次感,英雄和兵种数值差异化做的也不是很到位。3.重建僵尸大陆推荐理由:角色拥有丰富的背景阅历,技能选择多样化,易于上手缺点:重复性太强,繁琐操作太多虽然是个FLASH游戏,但却有着4X的游戏玩法,角色拥有很多背景故事可供玩家阅读了解,而角色的技能可以通过装备相应的武器或工具来改变,使得角色可以根据需要灵活修改技能。