首先据悉,DNF手游没有自由交易,拍卖行必须要充钱,这就打击了不少技术党和平民玩家,也打击搬砖党和商人,虽然说盈利的钱都归了官方了,但是这款游戏的关注度会少很多。韩服DNF手游做成了3D游戏的模样,这与DNF最初的2D横板格斗游戏的定位是相悖的,这也就导致了韩服DNF手游迅速凉凉的原因。
1、taptap出现了dnf手游,dnf手游真的快要公测了吗?
谢谢邀请。首先在今年的DNF嘉年华发布会上就明确了2019年上半年DNF手游会进行公测,DNF手游内测了这么多年,最重要的原因就是玩家对他的要求太高了,而游戏制作公司也在尽力还原60版本DNF的模样,所以需要不断来打磨,做到满意度最高才会公测的。不然草草出来的话,手游肯定是要凉的,可以参考韩服DNF手游。
韩服DNF手游做成了3D游戏的模样,这与DNF最初的2D横板格斗游戏的定位是相悖的,这也就导致了韩服DNF手游迅速凉凉的原因,而国服借鉴了韩服失败的原因,没有做成3D,而是继续延续了2D风格,这点值得点赞,虽然说现在手游的发展趋势是朝向3D发展,但DNF这么多年还是这么受欢迎,这与它2D横板格斗游戏的定位有很大关系的。
2、据说,地下城勇士、腾讯准备出手游了,你们说会不会爆火呢?
感觉不会火爆,如果dnf手游刚开始上线,虽然会火一两个月,但是那是宣传造势 老玩家捧场的后果。很快热度就会降下来,就像当年腾讯代理的传奇一样,首先据悉,DNF手游没有自由交易,拍卖行必须要充钱,这就打击了不少技术党和平民玩家,也打击搬砖党和商人,虽然说盈利的钱都归了官方了,但是这款游戏的关注度会少很多。
最终变成一款氪金就变强的土豪游戏,其次这是一款横板动作类手游,需要大量的操作和注意力。但是在手机上且不说操作是否流畅吧,如此带硬核的操作,相信大部分习惯了挂机和休闲的手游玩家都不会习惯,硬核的玩家还不如去玩端游,最后看这个一测再测的态势,其实在侧面反应了游戏数据没有达到预期,年底能正式上线就不错了,综上所述,游戏基本上能火上一两个月,然后渐渐的沦为二三流的手游,除非上线以前能做出重大改变,挽回口碑。
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