一拳超人手游特殊,如何评价《一拳超人》手游

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在《一拳超人》手游中,越到后期,地底王的表现越加乏力。伴随着8月份的到来,《一拳超人,《一拳超人》手游应该是遵从动漫的设定,将甜心假面的品质“悄悄”升级,‖那么这里的一拳超人也一样那就是卡牌养成,培养SSR角色的难度太大,连“肝帝”玩家也养不起随着《一拳超人。

一拳超人手游特殊,如何评价《一拳超人》手游

1、一拳超人手游什么阵容好点?

平民灼烧流:地底王、疫苗人、麦克斯、青焰、杰诺斯最后一个上无证骑士或者上个肉比如背心推图地底王追击被烧的人,疫苗人有烧伤的AOE、麦克斯伤害翻倍还控、青焰始终保持对面有灼烧不断、杰诺斯自己暴走。酸蚀流:格洛里巴斯、海带、深海王、深海使者格罗斯里巴斯有个光环,可以叠层增伤、海带可以回血、深海王普功100%酸蚀、深海使者可以降低对面攻击,

受伤流:龙卷、阿修罗独角仙、甜心假面、福克高、兽王这个流派没啥好说的…有龙卷和兽王就知道能起飞飞多高了,兽王自己被动也很强。崩坏流:原子武士、黄金球、索尼克、毒刺、弹簧胡子、居合庵原子武士不用提最强崩坏,其次黄金球,索尼克普功就崩坏。毒刺打崩坏更好触发被动,胡子可以减伤,居合庵可以暴走盾:背心尊者、猩猩、斯奈克一个一排套盾,一个套盾减伤还能打输出,斯奈克破盾后追击。

2、如何评价《一拳超人》手游,可玩度高吗?

现在很多动漫IP改编的手游层出不穷,知名的海贼王、火影忍者、死神等等都有相应的手游,但说实话,目前也只有《火影忍者》手游能看得过去,其他动漫改编的手游,要不是卡牌,要不就是回合制,不是说这样类型的手游不好,我的意思是,很多动漫的IP并不是太适合这样的模式,下面来说一下这个《一拳超人:最强之男》,基于《一拳超人》IP制作,这个IP目前的人气非常高,但是这款游戏怎么看怎么像一个“小游戏”,Q版的画风,回合制的玩法,真的就不能像《火影忍者》手游那样做一个真正的动作游戏吗?不求你是全3D,横版2.5D的动作游戏就足矣了。

但是,回合制也有他的好处所在,不用像格斗游戏那样即时操作,也不用担心一些技能因为走位的原因未能命中等等,只需要点来点去就OK了,这样的话,就更偏向于休闲游戏,很多手游里都具备的十连抽,这个游戏肯定也不会落下,概率什么的暂且不谈,因为这个见仁见智,就单纯论氪金程度的话,还凑活吧,微氪玩家勉强能够肝下去,只要能够无视一些官方诱惑式的氪金推广就行。

3、一拳超人手游之这样的运营真的正常吗?

一拳超人手游内测的时候就参加了测试,可以说毁誉参半,当然毁是更多一些,如此强大IP制作成了回合制的平面游戏,与之前的《拳皇97》几乎运营模式没有区别,看不出一点新意来,就只是把一些角色胡乱的添加进来而已,走走剧情,刷刷怪足以,这类游戏主旨就是氪金,所有的一切都可以氪金,当你玩第一天8W战力的时候,看排行榜第一名也不过20W战力,等过几天你变成20W战力的时候,排行榜第一已经是60W战力,很好很强大,

游戏无非就是抽人物,SSR只要得到就基本无敌,毕竟人物属性技能在那摆着呢,不过中奖率感人,虽然会得到一笑部分SSR,但是狠人还是不好抽到的,中奖率这个0.0000几就真心不好说了,一切看脸倒是不错,哪怕你氪的再多,不中也是吐血的节奏。整体游戏还是比较有可玩度的,毕竟零氪玩家也能考每天的在线时间肝一肝,没体力下线足以,不用和氪金玩家对比,心态摆好就行了,

这种类型的游戏,不这么运营的话真心不知道如何赚钱了,毕竟打击感没有大型手游抢,有事那种回合制的闯关游戏,无聊的从复动作,你让他游戏内容更多元化也不可能。不想3D游戏的支线小游戏来个卡牌对战或是走格攻击等,玩玩还比较新颖,你让本身就事卡牌回合制的游戏往大型上做也不可能,我有一点不明白的就是初期的氪金环节太多了,例如装备、天赋等一些,完全可以再后续更新中添加进来,慢慢的套住玩家,而不是一股脑的全部推出来,不管是体力还是金币完全就不够,就是一个耗时耗力的游戏吧!凡是这种类型的游戏都是这个套路,没有运营正不正常,都是为了赚钱而已,下一步不是《灵能百分百》也要出来了吗,也是这哥套路,不过相对于画面质量上却很好,基本上走剧情线路,不过也是一个氪金大佬游戏。

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