火影手游虽然忍者数量还在逐渐增加,但他相较于究极风暴多了很多趣味性,比如组织活动,每周的限时活动,节假日的一些应景活动等等,这些又让很多玩家保持了一定的活跃度,所以,为啥就不能比究极风暴火呢。正好这几天火影忍者手游周年庆所以小编回归去看下,回归礼包有那些。
1、火影忍者手游回归礼包有什么?
正好这几天火影忍者手游周年庆所以小编回归去看下,回归礼包有那些:活动可以持续27天1.每日登录第7天可以选领2片S、A级碎片,(其中有须佐能乎鼬、波风水门、自来也、大蛇丸、天道佩恩、艾、千手扉间、神秘面具男、宇智波鼬、迪达拉、小楠、蝎、止水、神威卡卡西、奇拉比、飞段、仙人鸣人)2.周末好礼第一个是随机“橙色耳环”和200万铜币、3000秘术之尘和一个2选一的(500体力、500决斗场卷)第二个是随机“橙色项链”和200万铜币、3000秘术之尘和一个2选一的(500体力、500决斗场卷)第三个是随机“橙色手镯”和200万铜币、3000秘术之尘和一个2选一的(500体力、500决斗场卷)第四个是随机“橙色戒指”和200万铜币、3000秘术之尘和一个2选一的(500体力、500决斗场卷)3.加速修行完成每日任务开宝箱第一个里面是(20个洗练符、100修行点、10铜币)第二个里面是(100体力、300忍玉、20万铜币)第三个里面是(100魂玉、500忍玉、200轮回石)第四个里面是(200魂玉、800忍玉、300轮回石)4.回归礼包直接领取(1000修行点、5万声望、2000忍玉、800体力)5.双倍福利下面4种模式,掉落奖励都是双倍6.木叶关怀其实就是除了决斗场,积分赛之类的剩下的刷图模式都有属性加成7.每日任务消耗币换取修行点数8.充值好礼充值6块送(4级勾玉,300修行点、300体力)9.忍者礼包680金币购(旗袍天天)880金币购(木叶丸、多由也、次郎坊)1680金币购(杜门李、醉拳李、疾风传丁次、疾风传佐助)1980金币购(少年带土、疾风传鹿丸、泳装樱、泳装井野、泳装红豆、泳装雏田、香磷)都是单个购买,不可能一次性1980金币买7个忍者10.修行商店最后就是前面挣的修行点,兑换的地方个人觉得回归礼包没有每天活跃礼包给的东西好最后这几天周年庆送一个b忍者,你们选择哪个?。
2、玩了火影忍者究极风暴4后来又试着玩了一下火影手游,这个手游凭什么比究极风暴火?
正因为他是“手游”,所以才能够更火,但这个更火也只是相较于究极风暴而言,对于《和平精英》和《王者荣耀》这些游戏,火影手游还是差了不少,毕竟游戏的类型就限制了他的群体发展,近几年来很多端游都开始移植手游,并且在手游市场上运营的还非常不错,就足以证明手游市场的火热,能够随时随地掏出手机组队开黑,这是端游无法实现的,而很多人每天对着手机的时间甚至都要比对着电脑时间久,手游怎能不火呢?另外,火影手游虽然忍者数量还在逐渐增加,但他相较于究极风暴多了很多趣味性,比如组织活动,每周的限时活动,节假日的一些应景活动等等,这些又让很多玩家保持了一定的活跃度,所以,为啥就不能比究极风暴火呢?很多人说,你氪金几百,几千玩火影手游,不如直接买一个究极风暴就能体验所有的忍者,这话不假,但手游能随时随地联网对战,手游能没事跟组织成员聊天唠嗑,手游还会不定期的增加新的玩法,比如之前的幻之试炼2等等,这些在究极风暴里都不存在。
画质再好,忍者再多,又有什么意义呢?打通关了剧情,体验了所有忍者,究极风暴的趣味性就不会有太大的延续,联网对战似乎也很难匹配人,延迟也高,手游还能够快速匹配到对战玩家,等公交,等地铁的时候都能够打两把,消耗碎片化时间,这就是手游真正的意义,端游和手游都有不同的受众人群,也有很多玩家手游和端游都涉及,这两个平台的游戏并不冲突,也没必要质疑说手游的氪金度,有人喜欢,就表示他有自身的优势,火影的IP加上横版动作元素,这游戏已经很不错了。