堡垒之夜好久出手游,《堡垒之夜》的成功

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但《堡垒之夜》起步卖300人就会立马少很多。简而言之,《堡垒之夜》免费上线玩家可能都会去尝试下,或者给充点钱,谢谢邀请!堡垒之夜手游今年已经在国外上线了,只是没有在国内上线,换个方法来证明,就是《堡垒之夜》可以有很多玩家,但并不能像单机游戏那样卖很多钱。

堡垒之夜好久出手游,《堡垒之夜》的成功

1、堡垒之夜手游版什么时候上线?

谢谢邀请!堡垒之夜手游今年已经在国外上线了,只是没有在国内上线。在APPStore找到《堡垒之夜》英文名为:Fortnitefortnite国内的AppStore无法下载,国内的appleid切换到国外也不能下载,只能注册国外的ID。下载后也是纯英文版本,目前没有汉化包,国内曾经也看到过安卓版的下载链接,但是下载后广告太多没咋玩就卸载了。

2、《堡垒之夜》手游什么时候能玩国服,现在网易的《堡垒前线》已上线腾讯会加快速度吗?

堡垒之夜手游在外服早已开始,端游的堡垒之夜其实在热度上没有国外的那种现象级,现在还没有开放充值途径,外服的pve,手游上也是没有的,而且手游肯定是外服工作室研发,腾讯只需要搞接口和数据同步等简单问题,游戏版号迟迟不下,也是一个问题,这游戏腾讯研发算不上,只是代理,所以等到它上线,游戏还是可玩性很高,画质比网易的好,操作虽然难,但是能全平台一起玩,增加娱乐性,其他方面,说实话,比隔壁的BT好玩太多,

3、《堡垒之夜》的成功,是否触动了传统单机游戏的蛋糕?

谢邀。答案是不会,《堡垒之夜》的成功是相对而言的,如果说成功,它在中国连LOL都没有战胜,那它怎么会去触动传统单机游戏的蛋糕呢?另外,作为一款沙盒类吃鸡产品,《堡垒之夜》是联机性质的产品,它的玩家群体和单机用户,可以说根本不是同一类人。媒体的报道,往往是主观贴靠甲方需求的,所以他们说一款游戏前途无量的时候,几乎都是从甲方优势的立场去谈,

实际情况是,一个游戏能否影响一个格局,要看它自身的定位,《堡垒之夜》虽然也推出了主机版,但在很多玩家心目中,它就是个手游。手游和单机目前不论是载体和表现力,都没有可比性,甚至不在一个量级,换个方法来证明,就是《堡垒之夜》可以有很多玩家,但并不能像单机游戏那样卖很多钱。像动视暴雪、EA、R星这类单机大厂,一款游戏盒装可以卖几十亿的规模,《堡垒之夜》是远远达不到的,

简而言之,《堡垒之夜》免费上线玩家可能都会去尝试下,或者给充点钱。但《堡垒之夜》起步卖300人就会立马少很多,因为从画风来看,你会第一时间感觉这游戏不值300,这是它和单机的最大区别。正经来说,玩家有休闲玩家,体验玩家两种,前者比较随意,后者比较认真。而体验玩家有时候也会因为放松去玩休闲作品,但休闲玩家很难快速融入体验者行列,不仅因为单机游戏贵一些,还因为单机游戏节奏慢,体验时间长,剧情多等等,

有玩家说,吃鸡游戏风靡,就是因为节奏快,一局完了可以立刻进入第二局,这样的玩家群体为什么多数是学生?因为他们时间紧,能玩的时间内多玩一局是一局,要换单机,家长给1小时游戏时间估计连个新手村都没出去。所以,堡垒之夜的成功,如果说撼动单机领域的蛋糕,那可能就是EPIC借此打造自己的游戏平台了,但我觉得目前有厂商愿意和EPIC合作,多数是出于面子。

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