手游外挂制作原理,游戏修改器的制作原理是什么

大圈圈 3 0

禁止挂只是声明,从技术上讲,外挂和反外挂就是两伙技术大牛互相比拼的过程。外挂其实也分很多种,为了安全,很多游戏的数据都是在服务器处理,然后通过网络下发给客户端,这样就能避免客户端使用外挂做手脚,这是比较简单的反外挂方式,漫天外挂,真不是一般人能受得了的。

手游外挂制作原理,游戏修改器的制作原理是什么

1、游戏修改器的制作原理是什么?

内存变量及对应的地址。游戏里的一切游戏数据都会在内存里驻留,只要预设好规律算法就可以通过这个规律算法去把茫茫无边的内存数据里筛选出你想要的那一个数据捕捉你想要的那个变量数值对应的地址,地址找到了然后改动它达到修改目的。所以这基本上就是筛选跟踪内存数据的方法,当然这只能在单机上使用,而网络游戏,它其实有两个端,一个是客户端也就是你安装的程序本地,还有就是服务器端,那是存在于网络服务器的另一个服务性映像,而本地产生的一切数据都会即时同步到服务器并且相互验证数据包,如果非法修改,服务器端就会识别出来数据不一致。

通俗来说你的游戏数据是存在网络服务器并且有各种防护,不能简单的通过修改达到修改网游(这事也不绝对,早期网络游戏防护意识差,有些网游防修改设定不够好,导致给修改留下机会,当年的灵幻游侠就是个例子,竟然可以用金山游侠直接修改游戏速度[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸],再加上外挂加持,一天满级不是梦想),不过现在都没那么容易了,但也不是完全没法子,通过截取数据包修改也是有可能的,但那也需要建立在对方防护薄弱上,

2、感觉FPS游戏外挂泛滥,游戏公司真拿这些外挂没办法吗?

禁止挂只是声明,从技术上讲,外挂和反外挂就是两伙技术大牛互相比拼的过程。外挂其实也分很多种,为了安全,很多游戏的数据都是在服务器处理,然后通过网络下发给客户端,这样就能避免客户端使用外挂做手脚,这是比较简单的反外挂方式,但是还有一种本地挂,比如《绝地求生》中角色的手可以伸长,那么攻击范围变大了,判定范围没变,服务器不能发现角色模型变化,所以也不容易分辨。

一个软件不管如何设计,都有人想要破解,而设计者为了防止破解就会不断修复漏洞,魔高一尺,道高一丈,这样的游戏还能活下去。如果要是道高一尺,魔高一丈,那这游戏就快凉了,漫天外挂,真不是一般人能受得了的,游戏公司肯定想全面禁止,但是作为开发人员,真的很难想到其他人会用什么奇葩方式作弊,就像考试禁止小抄,但是五花八门的小抄总有人能想得出来。

标签: 手游外挂制作原理 制作 原理 手游 外挂 游戏

抱歉,评论功能暂时关闭!