虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。
1、火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
2、哪个火影手游好玩?
因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏,目前用户量比较大的应该是《火影忍者》手游,但其实说用户量大也是相对而言,真要跟王者荣耀和和平精英对比的话,那还是有不少差距的,毕竟游戏属性不同,针对的玩家群体也不同,不需要喊朋友一起开黑,自己就能够搞定所有的任务和活动,这也就缺少了周边朋友的影响。
因为游戏类型的不同,所以不能单纯的说哪个更好玩,还是需要你根据自己的喜好去选择和体验,但是有一点可以确认,这两款因为是正版授权游戏,所以里面的一些人物、场景、声优等等都是非常还原的,可以让你找到很多经典的回忆,其实,除了腾讯的这两款游戏,在苹果应用商店里还有第三款火影手游,那就是《火影忍者-忍者大师》,既然这款游戏能上架,那肯定是之前有版权,而这款游戏的类型是卡牌游戏,只是这款游戏已经半年多没有更新了,不知道具体是什么原因。
3、你觉得火影忍者手游能在这个市场上存活几年?
这个问题可能需要从两个方面来考虑,第一个是版权的问题,第二个是魔方运营的问题,其实前者更为重要,毕竟要有版权才能开发和运营游戏,之前说是五年计划,应该是第一次的版权合约期限,至于后面是否续约,我想应该不会就此罢休,可以参考魔方早期的《火影忍者OL》,都出博人传的人物了,如果后续的版权没有任何问题,那这款游戏就算再次,也会有个3-5年的存活期,我说的存活期并不是说3-5年后游戏关闭,而是这款游戏在未来的这个时间内起码还算有些人,超过5年后,我认为这个游戏的新忍者上面就是一个问题,除非魔方后续故意以一些皮肤忍者充数,不然的话,这游戏总会有出完忍者的那一天。
除了新忍者方面,还有运营层面的问题,虽然没有任何一家游戏公司不被吐槽的,但是魔方的一些举动偶尔还挺出格的,远的不说,就说近的,不知道大家是否还记得当初专题页上的新春水门四折的内容,也有很多人以为这个四折是金币团购,后来公告显示是点券,那这个四折的意思是啥呢?还有很多人以为在新春水门上架的时候会有折扣,但是魔方很干脆,直接把专题页上的四折修改成了热卖,这就直接把之前四折的事给翻篇了,运营了三年的游戏,就真的可以这样随意修改的嘛?魔方不用心的地方还很多,也有很多弃坑的玩家是因为魔方运营上面的问题导致的,不奢望魔方能够太用心,只是希望能上点心就够了,这也能让这个游戏走的更远一些。