火影忍者手游版权问题,官方并没有明确表示过有几年,曾经有人说五年之约,其实是有一些误解的,当初火影手游的策划原话是下图这样的,整个文章里也并没有提到说版权的期限有多少。这很显然是不太现实的,后面续约和博人传的版权可能早就拿下了,只是没有在火影忍者手游里体现,具体可以去参考火影忍者OL手游里上架的博人传相关人物,反正都是魔方旗下的游戏,也都是火影忍者IP,版权续约真的不是太大问题。
1、火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
2、你觉得火影忍者手游能在这个市场上存活几年?
这个问题可能需要从两个方面来考虑,第一个是版权的问题,第二个是魔方运营的问题,其实前者更为重要,毕竟要有版权才能开发和运营游戏,之前说是五年计划,应该是第一次的版权合约期限,至于后面是否续约,我想应该不会就此罢休,可以参考魔方早期的《火影忍者OL》,都出博人传的人物了,如果后续的版权没有任何问题,那这款游戏就算再次,也会有个3-5年的存活期,我说的存活期并不是说3-5年后游戏关闭,而是这款游戏在未来的这个时间内起码还算有些人,超过5年后,我认为这个游戏的新忍者上面就是一个问题,除非魔方后续故意以一些皮肤忍者充数,不然的话,这游戏总会有出完忍者的那一天。
除了新忍者方面,还有运营层面的问题,虽然没有任何一家游戏公司不被吐槽的,但是魔方的一些举动偶尔还挺出格的,远的不说,就说近的,不知道大家是否还记得当初专题页上的新春水门四折的内容,也有很多人以为这个四折是金币团购,后来公告显示是点券,那这个四折的意思是啥呢?还有很多人以为在新春水门上架的时候会有折扣,但是魔方很干脆,直接把专题页上的四折修改成了热卖,这就直接把之前四折的事给翻篇了,运营了三年的游戏,就真的可以这样随意修改的嘛?魔方不用心的地方还很多,也有很多弃坑的玩家是因为魔方运营上面的问题导致的,不奢望魔方能够太用心,只是希望能上点心就够了,这也能让这个游戏走的更远一些,
3、火影手游最近氪金严重,是不是版权要到期了?
火影忍者手游版权问题,官方并没有明确表示过有几年,曾经有人说五年之约,其实是有一些误解的,当初火影手游的策划原话是下图这样的,整个文章里也并没有提到说版权的期限有多少。然后,在本周的大版本更新上线后,出现了一系列的氪金内容,比如限时的雨隐村场景,980点券体验60天,买三次可以变成永久,再加上新增的符文系统中,想要开启多余的三个槽位是需要耗费不同数量的点券,所以,这样的情况就让很多玩家认为,火影手游上架了接近四年了,是不是因为版权马上到期,就开始各种氪金了?说实话,魔方的另外一款火影忍者OL页游上架的时间更早,氪金的程度似乎还超过了现在的火影手游,所以,这个氪金内容跟版权到期没有太大的关联。